《C++编程规范:101条规则、准则与最佳实践》——2.2 正确、简单和清晰第一...

    xiaoxiao2023-12-27  27

    本节书摘来自异步社区出版社《C++编程规范:101条规则、准则与最佳实践》一书中的第2章,第2.2节,作者:【加】Herb Sutter , 【罗】Andrei,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

    2.2 正确、简单和清晰第一

    摘要软件简单为美(Keep It Simple Software,KISS):质量优于速度,简单优于复杂,清晰优于机巧,安全优于不安全(见第83条和第99条)。

    讨论简单设计和清晰代码的价值怎么强调都不过分。代码的维护者将因为你编写的代码容易理解而感谢你——而且这个维护者往往就是未来的你,要努力回忆起6个月前的所思所想。于是有了下面这些经典的格言警句。

    程序必须为阅读它的人而编写,只是顺便用于机器执行。——Harold Abelson 和 Gerald Jay Sussman

    编写程序应该以人为本,计算机第二。——Steve McConnell

    计算机系统中最便宜、最快速、最可靠的组件还不曾出现过。——Gordon Bell[2]

    所缺乏的恰恰是最精确(永不出错),最安全(坚不可摧),以及设计、文档编写、测试和维护起来最容易的部分。简单设计的重要性怎么强调也不过分。——Jon Bentley

    本书中的许多条款都能够自然地产生易于修改的设计和代码,而清晰性是易于维护、易于重构的程序最必需的特征。自己不能充分理解的设计和代码,就更无法充满自信地进行修改了。

    这里最常见的紧张关系恐怕就在代码清晰和代码优化(见第7条、第8条和第9条)之间。当(不是假如)你想为了性能而进行不成熟的优化因而影响了清晰性时,请回想一下第8条的要点:使一个正确的程序变快,比使一个快速的程序正确要容易得多。

    要避免使用程序设计语言中的冷僻特性。应该使用最简单的有效技术。

    示例例1 不要使用不必要的或者小聪明式的操作符重载。有一个毫无必要古怪的图形用户界面库,竟然允许用户编写w+c;这样的语句表示在图形组件w上添加子控件c。(见第26条。)

    例2 应该使用命名变量,而不要使用临时变量,作为构造函数的参数。这能够避免可能的声明二义性。这还经常能使代码的意图更加清晰,从而更容易维护,而且通常也更安全(见第13条和第31条)。

    参考文献[Abelson96] ● [Bentley00] §4 ● [Cargill92] pp.91-93 ● [Cline99] §3.05-06 ● [Constantine95] §29 ● [Keffer95]p.17 ● [Lakos96] §9.1, §10.2.4 ● [McConnell93] ● [Meyers01] §47 ● [Stroustrup00] §1.7, §2.1, §6.2.3, §23.4.2, §23.4.3.2 ● [Sutter00] §40-41, §46 ● [Sutter04] §29

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