《Unreal Engine 4蓝图可视化编程》一第2章 升级玩家的技能

    xiaoxiao2024-01-23  20

    本节书摘来异步社区《Unreal Engine 4蓝图可视化编程》一书中的第2章,第2.1节,作者: Brenden Sewell 译者: 陈东林 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

    第2章 升级玩家的技能

    Unreal Engine 4蓝图可视化编程在本章中,我们将通过修改玩家控制器(player character)蓝图,来扩展在第1章中创建的射击交互的核心部分。FPS模板中玩家控制器的蓝图——特别是当它与上一章相对简单的目标圆柱体的蓝图比较时——乍一看很复杂。我们将会分析玩家控制器蓝图并将它分解为很多部分,弄明白每个部分的功能,以及它们组合在一起时能够控制角色和射击的原因。

    我们可以很容易且快速地使用现有的资源来照着搭建这个蓝图,甚至不需要花时间去思考它是如何完成这些功能的。但是,我们必须确保当问题出现时能够尽快尽量完美地解决,并且能够扩展玩家控制,以便更全面地符合我们的需要。所以,花点时间来理解这些内部资源有助于将来项目的推动。

    在本章的结尾,我们希望能成功修改角色控制器。这样我们就可以为角色添加冲刺、摧毁游戏对象功能,在摧毁对象时附加爆炸效果和声音效果。随着我们达成这些目标,也就完成了一下技能的提升。

    玩家输入和控制。视野。时间轴和分支逻辑。为对象交互添加声音和例子效果。 相关资源:自己做的例子UnrealEngine4蓝图可视化编程-完整例子byWLS.7z.004
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