大方法的执行性能与调优过程小记

    xiaoxiao2024-03-28  11

    你写过超过2500行的方法么?通常来说,这么大的方法并不多见,一般都是使用机器辅助生成的为主,这种情况在模板编译或其它语言的自动转换中比较常见。例如,对一个复杂的JSP页面,机器有可能会为它生成一个复杂的servlet方法去实现。

    然而在Hotspot上运行这种大方法,很可能会有性能问题。例如,把文章所附DEMO的play()方法的内容分别重复拷贝1、2、4、8、16、32次并依次运行,在我的机器(Hotspot_1.6u22/Windows)上得到的play()的执行消耗时间分别是28.43、54.72、106.28、214.41、419.30、1476.40毫秒/万次。在重复拷贝1~16次时,随着代码量增加,方法执行所消耗的时间也对应成倍增加。当重复拷贝32次时,方法却多消耗了80%的时间。如果把这个play()方法拆分成play1()和play2(),让它们的方法体都是16次的重复拷贝,play1()最后再调用play2(),那么,play1()+play2()的执行消耗时间是857.75毫秒/万次,恰好是之前重复拷贝16次所消耗的时间的两倍。为什么同样功能的一段代码放在一个方法中执行会变慢,拆分成两个方法就变快?

    大家知道,JVM一开始是以解释方式执行字节码的。当这段代码被执行的次数足够多以后,它会被动态优化并编译成机器码执行,执行速度会大大加快,这就是所谓的JIT编译。DEMO的play()方法在被统计消耗时间之前,已经预热执行了2000次,满足ClientVM的方法JIT编译阈值CompileThreshold=1500次的要求,那么,它是不是真的被JIT编译了呢?我们可以增加VM参数”-XX:+PrintCompilation”调查一下。在+PrintCompilation打开以后,列出了JVM在运行时进行过JIT编译的方法。下面是经过32次重复拷贝的play()方法的JIT编译记录(只列出需要关心的部分):

    而分成两部分的play1()+plaay2()的JIT编译记录则为:

    显然,经过重复拷贝32次的play()方法没有经过JIT编译,始终采用解释方式执行,而分拆开的play1()+play2()经过JIT编译,所以难怪play()要慢80%。

    为什么play()方法不受JVM青睐呢,是太长了么?这只能到Hotspot源码中去翻答案了。在compilationPolicy.cpp中有写道:

    当DontCompileHugeMethods=true且代码长度大于HugeMethodLimit时,方法不会被编译。DontCompileHugeMethods与HugeMethodLimit的值在globals.hpp中定义:

    上面两个参数说明了Hotspot对字节码超过8000字节的大方法有JIT编译限制,这就是play()杯具的原因。由于使用的是product mode的JRE,我们只能尝试关闭DontCompileHugeMethods,即增加VM参数”-XX:-DontCompileHugeMethods”来强迫JVM编译play()。再次对play()进行测试,耗时855毫秒/万次,性能终于上来了,输出的JIT编译记录也增加了一行:

    使用”-XX:-DontCompileHugeMethods”解除大方法的编译限制,一个比较明显的缺点是JVM会尝试编译所遇到的所有大方法,者会使JIT编译任务负担更重,而且需要占用更多的Code Cache区域去保存编译后的代码。但是优点是编译后可以让大方法的执行速度变快,且可能提高GC速度。运行时Code Cache的使用量可以通过JMX或者JConsole获得,Code Cache的大小在globals.hpp中定义:

    一旦Code Cache满了,HotSpot会停止所有后续的编译任务,虽然已编译的代码不受影响,但是后面的所有方法都会强制停留在纯解释模式。因此,如非必要,应该尽量避免生成大方法;如果解除了大方法的编译限制,则要留意配置Code Cache区的大小,准备更多空间存放编译后的代码。

    最后附上DEMO代码:

    [java] import java.io.StringWriter; import java.io.Writer; import java.util.HashMap; import java.util.Map;

    public class HugeMethodDemo {

    public static void main(String[] args) throws Exception { HugeMethodDemo demo = new HugeMethodDemo();

    int warmup = 2000; demo.run(warmup);

    int loop = 200000; double total = demo.run(loop); double avg = total / loop / 1e6 * 1e4;

    System.out.println(String.format( "Loop=%d次, " + "avg=%.2f毫秒/万次", loop, avg)); }

    private long run(int loop) throws Exception { long total = 0L;

    for (int i = 0; i < loop; i++) { Map theWorld = buildTheWorld(); StringWriter console = new StringWriter();

    }

    return total; }

    private Map buildTheWorld() { Map context = new HashMap(); context.put("name", "D&D"); context.put("version", "1.0");

    Map game = new HashMap(); context.put("game", game);

    Map player = new HashMap(); game.put("player", player); player.put("level", "26"); player.put("name", "jifeng"); player.put("job", "paladin"); player.put("address", "heaven"); player.put("weapon", "sword"); player.put("hp", 150);

    String[] bag = new String[] { "world_map", "dagger", "magic_1", "potion_1", "postion_2", "key" }; player.put("bag", bag); return context; }

    private void play(Map theWorld, Writer console) throws Exception { // 重复拷贝的开始位置 if (true) { String name = String.valueOf(theWorld.get("name")); String version = String.valueOf(theWorld.get("version")); console.append("Game ").append(name).append(" (v").append(version).append(")n"); Map game = (Map) theWorld.get("game"); if (game != null) { Map player = (Map) game.get("player"); if (player != null) { String level = String.valueOf(player.get("level")); String job = String.valueOf(player.get("job")); String address = String.valueOf(player.get("address")); String weapon = String.valueOf(player.get("weapon")); String hp = String.valueOf(player.get("hp")); console.append(" You are a ").append(level).append(" level ").append(job) .append(" from ").append(address).append(". n"); console.append(" Currently you have a ").append(weapon).append(" in hand, ") .append("your hp: ").append(hp).append(". n"); console.append(" Here are items in your bag: n"); for (String item : (String[]) player.get("bag")) { console.append(" * ").append(item).append("n"); } } else { console.append("tPlayer not login.n"); } } else { console.append("tGame not start yet.n"); } } // 重复拷贝的结束位置 } } [/java]

    本文来源于"阿里中间件团队播客",原文发表时间"2010-12-05"

    相关资源:敏捷开发V1.0.pptx
    最新回复(0)