《Android游戏开发详解》一3.2 getter和setter

    xiaoxiao2024-04-20  5

    本节书摘来异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第3章,第3.2节,作者: 【美】Jonathan S. Harbour 译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

    3.2 getter和setter

    Android游戏开发详解构造方法允许你在创建对象的时候初始化对象的实例变量,但是,它对于随后访问或修改这些值就帮不上什么忙了。此外,由于使用了private修饰符来隐藏变量,我们没有办法来直接完成这两项任务。实际上,如下所示的代码将会导致错误。

    ... // somewhere inside the World class... Coder c3 = new Coder(“Mark”, 30); String c3Name = c3.name; // cannot reference private variable from another class c3.age = 25; // cannot modify private variable from another class ...

    怎样才能绕开这些限制呢?我们可以将Coder类的实例变量标记为public的,但是,由于第2章所介绍的原因,我们不想这么做。相反,可以在Coder类中创建访问器(accessor)方法。我们将讨论两种类型的访问器方法。

    1.  getter方法返回了所请求的隐藏变量的值的一个副本(但是,保留该隐藏变量不动)。通过这么做,我们可以使得隐藏变量避免未经授权的修改,同时还允许访问该变量的值。

    2.  setter方法允许其他的类修改一个隐藏变量的值,只要这些类遵守我们在该setter方法中描述的规则。

    我们来看看这些访问器方法的应用。向Coder类添加如下所示的getter和setter方法:getAge()、 setAge()、getName()和setName()(参见程序清单3.6的第26行到第28行)。

    程序清单3.6 向Coder.java添加getter和setter方法

    01 public class Coder { 02 03     private String name; 04     private int age; 05 06     public Coder(String name, int age) { 07         this.name = name; 08         this.age = age; 09     } 10 11    public void writeCode() { 12        System.out.println(name + " is coding!"); 13    } 14 15    public void describe() { 16        System.out.println("I am a coder"); 17        System.out.println("My name is " + name); 18        System.out.println("I am " + age + " years old"); 19    } 20 21    public String getName() { 22        return name; 23    } 24     25    public int getAge() { 26        return age; 27    } 28     29    public void setName(String newName) { 30        if (newName != null) { 31            name = newName; 32        } else { 33            System.out.println("Invalid name provided!"); 34        } 35    } 36     37    public void setAge(int newAge) { 38        if (newAge > 0) { 39            age = newAge; 40        } else { 41            System.out.println("Invalid age provided"); 42        } 43    } 44 }

    我们的两个getter方法返回了该方法的调用者的name和age变量。这意味着,能够访问(或引用)Coder对象的任何类,都可以调用其getter方法,并且看到Coder的实例变量的值。这里,值是关键字。我们并没有允许访问实例变量最初的版本,而是允许访问存储在其中的值。

    两个setter方法允许其他的类修改Coder对象的实例变量,但是,我们可以提供一组规则,以确保这些实例变量不会被非法或无效地修改。在程序清单3.6中,我们的setters拒绝了非正值的age值和null的name值。

    让我们在World类中调用getters和setters以测试它们,如程序清单3.7的第8行和第9行所示。

    程序清单3.7 在World.java中调用getters和setters

    01 public class World { 02    public static void main(String[] args) { 03       04        Coder c = new Coder("Bill", 59); 05        c.describe(); 06        System.out.println(""); // empty line for readability 07   08        String cName = c.getName(); 09        int cAge = c.getAge(); 10 11        System.out.println(cName + ", " + cAge); 12        System.out.println(""); // empty line for readability 13        c.setName("Steve"); 14        c.setAge(-5); // This will be rejected by our setter method 15 16        c.describe(); 17    } 18 19 }

    输出如下所示的结果。

    I am a coder My name is Bill I am 59 years old Bill, 59 I am a coder My name is Steve Invalid age provided

    在前面的例子中,我们能够创建一种方法,来保持Coder对象的实例变量私有,同时允许外界通过公有的访问器方法,来获取(get)和修改(set)这些隐藏的变量。这允许我们保持安全地获取和使用私有变量,同时允许我们访问和修改需要的值。注意,我们的setter方法可以拒绝不合法的参数,因此,我们能够防止World类将Coder对象的年龄修改为−5。

    相关资源:敏捷开发V1.0.pptx
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