《C++游戏编程入门(第4版)》——2.5 使用switch语句

    xiaoxiao2024-04-20  9

    本节书摘来自异步社区出版社《C++游戏编程入门(第4版)》一书中的第2章,第2.5节,作者:【美】Michael Dawson(道森),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

    2.5 使用switch语句

    C++游戏编程入门(第4版)switch语句可以用来在代码中创建多个分支点。下面给出switch语句的一般形式:

       switch (choice)    {     case value1:          statement1;          break;     case value2:          statement2;          break;     case value3:         statement3;         break;            .            .            .      case valueN:          statementN;          break;       default:           statementN+1;    }``` 该语句将choice与其可能的值value1、value2和vabe3按顺序进行对比。如果choice与某个值相等,则程序执行相应的statement。当程序运行到break语句时,会退出switch结构。如果choice与任意值都不匹配,则程序执行与可选的default关联的语句。 break和default的使用是可选的。然而,如果去掉break,程序将继续执行余下的语句,直到遇到break或default,或者switch语句结束。我们通常都在每个case结尾加上break语句。 提示  尽管default条件不是必需的,但最好使用它来处理所有表达式都不为真的情况。 下面给出例子巩固switch概念。假定choice等于value2。程序首先比较choice与value1。因为它们不相等,程序继续执行。然后,程序会比较choice与value2。因为它们相等,程序将执行statement2。接着,程序遇到break语句,退出switch结构。 陷阱  switch语句只能用来比较int型(或其他可以当作int型处理的值,如char型或枚举数)。switch语句不能用于其他任何类型。 ###2.5.1 Menu Chooser 程序简介 Menu Chooser程序向用户展示了一个菜单。该菜单列出了3个难度级别,并要求用户做出选择。如果用户输入的数字对应所列选项,则显示确认选择的消息。如果用户做出其他选择,则程序提示选择不合法。图2.5展示了正在运行的程序。 从Cengage Learning网站(www.cengageptr.com/downloads)上可以下载到本程序的代码。程序位于Chapter 2文件夹中,文件名为menu_chooser.cpp。 .![image](https://yqfile.alicdn.com/91d6281a977778c30f6920acd046c2ac1fdf6d4b.png) 图2.5 图中显示选择了简单级别

    // Menu Chooser// Demonstrates the switch statement

    include

    using namespace std;

    int main(){   cout << "Difficulty Levelsnn";   cout << "1 - Easyn";   cout << "2 - Normaln";   cout << "3 - Hardnn";

       int choice;   cout << "Choice: ";   cin >> choice;

       switch (choice)   {     case 1:         cout << "You picked Easy.n";         break;     case 2:         cout << "You picked Normal.n";         break;     case 3:         cout << "You picked Hard.n";         break;     default:         cout << "You made an illegal choice.n";   }   return 0;}`

    2.5.2 创建多路分支

    程序中的switch语句创建了4个分支点。如果用户输入1,则程序执行与case 1关联的代码,显示You picked Easy.。如果用户输入2,则程序执行与case 2关联的代码,并显示You picked Normal.。如果用户输入3,则程序执行与case 3关联的代码,并显示You picked Hard.。如果用户输入其他任意值,则进入default,并显示You made an illegal choice.。

    陷阱 我们几乎总是会在每种情况结尾使用break语句。千万别忘记这一点,否则代码将做出意想不到的事情。

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