《游戏机制——高级游戏设计技术》一第 1 章 设计游戏机制

    xiaoxiao2024-05-07  5

    本节书摘来异步社区《游戏机制——高级游戏设计技术》一书中的第1章,第1.1节,作者: 【美】Ernest Adams 译者: 石曦 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

    第 1 章 设计游戏机制

    游戏机制——高级游戏设计技术游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。它们定义了玩游戏的活动如何进行、何时发生什么事、获胜和失败的条件是什么。本章将介绍五种游戏机制,并说明它们是如何在一些常见的电子游戏类别中得到体现的。本章还会告诉你应该在游戏设计的哪一阶段中设计和构建机制原型,并详细阐述三种原型构建方法,分析各自的优点和缺点。读完本章后,你应该能清晰地理解游戏机制的作用和设计思路了。

    相关资源:游戏机制——高级游戏设计技术
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