1.Global对象。这对象之所以特别就是因为它根本不存在!-_-。如果你声明
var pointer=Global;
报错,找不到此对象。这是因为在ECMAScript中,每个函数都某个对象的方法,我们用到的isNaN(),isFinite(),parseInt()和parseFloat()函数,看起来是独立的函数,其实它们都是Global对象的函数。
需要注意两个用于处理url编码的函数:
1)encodeURI()和decodeURI() 处理完整的uri
2)encodeURIComponent()和decodeURIComponent() 处理片段
2.其他对象如Array,Math,Date对象,我发现比较有趣的是Array的处理方式与ruby中Array的处理方式几乎一样。
3.ECMAScript对象的创建方式:
1)工厂方式:
function
showColor()
{ alert(this.color)}
function
createCar(sColor, iDoors, iMpg)
{ var oTempCar = new Object; oTempCar.color = sColor; oTempCar.doors = iDoors; oTempCar.mpg = iMpg; oTempCar.showColor =showColor; return oTempCar;}
var
oCar1
=
createCar(
"
red
"
,
4
,
23
);
var
oCar2
=
createCar(
"
blue
"
,
3
,
25
);
这样的方式看起来很奇怪,好象方法showColor()不是对象的方法
2)构造函数方式:
function
Car(sColor, iDoors, iMpg)
{ this.color = sColor; this.doors = iDoors; this.mpg = iMpg; this.showColor = function () { alert(this.color) };}
var
oCar1
=
new
Car(
"
red
"
,
4
,
23
);
var
oCar2
=
new
Car(
"
blue
"
,
3
,
25
);
这样的方式有个新问题,那就是每次构造一个对象都将重复生成函数showColor,为每个对象创建独立的函数版本。
3)原型方式
function
Car()
{}
Car.prototype.color
=
"
red
"
;Car.prototype.doors
=
4
;Car.prototype.mpg
=
23
;Car.prototype.drivers
=
new
Array(
"
Mike
"
,
"
Sue
"
);Car.prototype.showColor
=
function
()
{ alert(this.color);}
;
var
oCar1
=
new
Car();
var
oCar2
=
new
Car();oCar1.drivers.push(
"
Matt
"
);alert(oCar1.drivers);
//
outputs "Mike,Sue,Matt"
alert(oCar2.drivers);
//
outputs "Mike,Sue,Matt"
利用对象的prototype属性来构造对象,但是有两个问题:没办法使用构造函数传参来生成对象;函数虽然被不同对象共享,但是属性竟然也被共享,比如上面代码中,oCar1的drivers属性与oCar2的drivers属性是同一个Array对象。
4)为了解决上面问题,我们引入了构造函数/原型的混合方式:
function
Car(sColor, iDoors, iMpg)
{ this.color = sColor; this.doors = iDoors; this.mpg = iMpg; this.drivers = new Array("Mike", "Sue");}
Car.prototype.showColor
=
function
()
{ alert(this.color);}
;
var
oCar1
=
new
Car(
"
red
"
,
4
,
23
);
var
oCar2
=
new
Car(
"
blue
"
,
3
,
25
);oCar1.drivers.push(
"
Matt
"
);alert(oCar1.drivers);
//
outputs "Mike,Sue,Matt"
alert(oCar2.drivers);
//
outputs "Mike,Sue"
属性通过构造函数方式,而函数则通过原型来生成,这就避免了纯粹原型方式带来的问题。但是函数放在对象的构造函数定义,让习惯java,c++的人也感觉不爽,对象为什么不能放在一块地方定义呢?这就引出来了动态原型方式
5)动态原型方式:
function
Car(sColor, iDoors, iMpg)
{ this.color = sColor; this.doors = iDoors; this.mpg = iMpg; this.drivers = new Array("Mike", "Sue"); if (typeof Car._initialized == "undefined") { Car.prototype.showColor = function () { alert(this.color); }; Car._initialized = true; }}
var
oCar1
=
new
Car(
"
red
"
,
4
,
23
);
var
oCar2
=
new
Car(
"
blue
"
,
3
,
25
);
通过引入_initialized 属性,当第一次构造对象时生成方法showColor ,再次生成对象时,此时的_initialized 已经是true,就避免了重复生成函数,属性的定义和函数的定义都在构造函数内,也满足了语义上的对象封装概念。 我们应当尽量采用 构造函数/原型混合方式 和 动态原型方式 来创建ECMAScript对象
文章转自庄周梦蝶 ,原文发布时间5.17
相关资源:敏捷开发V1.0.pptx