Java AIO初探(异步网络IO)

    xiaoxiao2024-05-09  7

    按照《Unix网络编程》的划分,IO模型可以分为:阻塞IO、非阻塞IO、IO复用、信号驱动IO和异步IO,按照POSIX标准来划分只分为两类:同步IO和异步IO。如何区分呢?首先一个IO操作其实分成了两个步骤:发起IO请求和实际的IO操作,同步IO和异步IO的区别就在于第二个步骤是否阻塞,如果实际的IO读写阻塞请求进程,那么就是同步IO,因此阻塞IO、非阻塞IO、IO服用、信号驱动IO都是同步IO,如果不阻塞,而是操作系统帮你做完IO操作再将结果返回给你,那么就是异步IO。阻塞IO和非阻塞IO的区别在于第一步,发起IO请求是否会被阻塞,如果阻塞直到完成那么就是传统的阻塞IO,如果不阻塞,那么就是非阻塞IO。    Java nio 2.0的主要改进就是引入了异步IO(包括文件和网络),这里主要介绍下异步网络IO API的使用以及框架的设计,以TCP服务端为例。首先看下为了支持AIO引入的新的类和接口:  java.nio.channels.AsynchronousChannel        标记一个channel支持异步IO操作。  java.nio.channels.AsynchronousServerSocketChannel        ServerSocket的aio版本,创建TCP服务端,绑定地址,监听端口等。  java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel        面向流的异步socket channel,表示一个连接。  java.nio.channels.AsynchronousChannelGroup        异步channel的分组管理,目的是为了资源共享。一个AsynchronousChannelGroup绑定一个线程池,这个线程池执行两个任务:处理IO事件和派发CompletionHandler。AsynchronousServerSocketChannel创建的时候可以传入一个AsynchronousChannelGroup,那么通过AsynchronousServerSocketChannel创建的AsynchronousSocketChannel将 同属于一个组,共享资源。  java.nio.channels.CompletionHandler        异步IO操作结果的回调接口,用于定义在IO操作完成后所作的回调工作。AIO的API允许两种方式来处理异步操作的结果:返回的Future模式或者注册CompletionHandler,我更推荐用CompletionHandler的方式,这些handler的调用是由AsynchronousChannelGroup的线程池派发的。显然, 线程池的大小是性能的关键因素。AsynchronousChannelGroup允许绑定不同的线程池,通过三个静态方法来创建:   public   static  AsynchronousChannelGroup withFixedThreadPool( int  nThreads,                                                                ThreadFactory threadFactory)          throws  IOException   public   static  AsynchronousChannelGroup withCachedThreadPool(ExecutorService executor,                                                                  int  initialSize)   public   static  AsynchronousChannelGroup withThreadPool(ExecutorService executor)          throws  IOException      需要根据具体应用相应调整,从框架角度出发,需要暴露这样的配置选项给用户。      在介绍完了aio引入的TCP的主要接口和类之后,我们来设想下一个aio框架应该怎么设计。参考非阻塞nio框架的设计,一般都是采用Reactor模式,Reacot负责事件的注册、select、事件的派发;相应地,异步IO有个Proactor模式,Proactor负责CompletionHandler的派发,查看一个典型的IO写操作的流程来看两者的区别:      Reactor:  send(msg) -> 消息队列是否为空,如果为空  -> 向Reactor注册OP_WRITE,然后返回 -> Reactor select -> 触发Writable,通知用户线程去处理 ->先注销Writable(很多人遇到的cpu 100%的问题就在于没有注销),处理Writeable,如果没有完全写入,继续注册OP_WRITE。注意到,写入的工作还是用户线程在处理。      Proactor: send(msg) -> 消息队列是否为空,如果为空,发起read异步调用,并注册CompletionHandler,然后返回。 -> 操作系统负责将你的消息写入,并返回结果(写入的字节数)给Proactor -> Proactor派发CompletionHandler。可见,写入的工作是操作系统在处理,无需用户线程参与。事实上在aio的API中,AsynchronousChannelGroup就扮演了Proactor的角色。     CompletionHandler有三个方法,分别对应于处理成功、失败、被取消(通过返回的Future)情况下的回调处理: public   interface  CompletionHandler < V,A >  {       void  completed(V result, A attachment);      void  failed(Throwable exc, A attachment);          void  cancelled(A attachment); }     其中的泛型参数V表示IO调用的结果,而A是发起调用时传入的attchment。     在初步介绍完aio引入的类和接口后,我们看看一个典型的tcp服务端是怎么启动的,怎么接受连接并处理读和写,这里引用的代码都是yanf4j 的aio分支中的代码,可以从svn checkout,svn地址: http://yanf4j.googlecode.com/svn/branches/yanf4j-aio     第一步,创建一个AsynchronousServerSocketChannel,创建之前先创建一个AsynchronousChannelGroup,上文提到AsynchronousServerSocketChannel可以绑定一个AsynchronousChannelGroup,那么通过这个AsynchronousServerSocketChannel建立的连接都将同属于一个AsynchronousChannelGroup并共享资源: this .asynchronousChannelGroup  =  AsynchronousChannelGroup                     .withCachedThreadPool(Executors.newCachedThreadPool(),                              this .threadPoolSize);     然后初始化一个AsynchronousServerSocketChannel,通过open方法: this .serverSocketChannel  =  AsynchronousServerSocketChannel                 .open( this .asynchronousChannelGroup);     通过nio 2.0引入的SocketOption类设置一些TCP选项: this .serverSocketChannel                     .setOption(                             StandardSocketOption.SO_REUSEADDR, true ); this .serverSocketChannel                     .setOption(                             StandardSocketOption.SO_RCVBUF, 16 * 1024 );     绑定本地地址: this .serverSocketChannel                     .bind( new  InetSocketAddress( " localhost " , 8080 ),  100 );         其中的100用于指定等待连接的队列大小(backlog)。完了吗?还没有,最重要的 监听工作还没开始,监听端口是为了等待连接上来以便accept产生一个AsynchronousSocketChannel来表示一个新建立的连接,因此需要发起一个accept调用,调用是异步的,操作系统将在连接建立后,将最后的结果——AsynchronousSocketChannel返回给你: public   void  pendingAccept() {          if  ( this .started  &&   this .serverSocketChannel.isOpen()) {              this .acceptFuture  =   this .serverSocketChannel.accept( null ,                      new  AcceptCompletionHandler());         }  else  {              throw   new  IllegalStateException( " Controller has been closed " );         }     }    注意,重复的accept调用将会抛出PendingAcceptException,后文提到的read和write也是如此。accept方法的第一个参数是你想传给CompletionHandler的attchment,第二个参数就是注册的用于回调的CompletionHandler,最后返回结果Future<AsynchronousSocketChannel>。你可以对future做处理,这里采用更推荐的方式就是注册一个CompletionHandler。那么accept的CompletionHandler中做些什么工作呢?显然一个赤裸裸的AsynchronousSocketChannel是不够的,我们需要将它封装成session,一个session表示一个连接(mina里就叫IoSession了),里面带了一个缓冲的消息队列以及一些其他资源等。在连接建立后,除非你的服务器只准备接受一个连接,不然你需要在后面 继续调用pendingAccept来发起另一个accept请求: private   final   class  AcceptCompletionHandler  implements             CompletionHandler < AsynchronousSocketChannel, Object >  {         @Override          public   void  cancelled(Object attachment) {             logger.warn( " Accept operation was canceled " );         }         @Override          public   void  completed(AsynchronousSocketChannel socketChannel,                 Object attachment) {              try  {                 logger.debug( " Accept connection from  "                          +  socketChannel.getRemoteAddress());                 configureChannel(socketChannel);                 AioSessionConfig sessionConfig  =  buildSessionConfig(socketChannel);                 Session session  =   new  AioTCPSession(sessionConfig,                         AioTCPController. this .configuration                                 .getSessionReadBufferSize(),                         AioTCPController. this .sessionTimeout);                 session.start();                 registerSession(session);             }  catch  (Exception e) {                 e.printStackTrace();                 logger.error( " Accept error " , e);                 notifyException(e);             }  finally  {                 pendingAccept();             }         }         @Override          public   void  failed(Throwable exc, Object attachment) {             logger.error( " Accept error " , exc);              try  {                 notifyException(exc);             }  finally  {                 pendingAccept();             }         }     }         注意到了吧,我们在failed和 completed方法中在最后都调用了pendingAccept来继续发起accept调用,等待新的连接上来。有的同学可能要说了,这样搞是不是递归调用,会不会堆栈溢出?实际上不会,因为发起accept调用的线程与CompletionHandler回调的线程并非同一个,不是一个上下文中,两者之间没有耦合关系。要注意到,CompletionHandler的回调共用的是AsynchronousChannelGroup绑定的线程池,因此 千万别在回调方法中调用阻塞或者长时间的操作,例如sleep,回调方法最好能支持超时,防止线程池耗尽。     连接建立后,怎么读和写呢?回忆下在nonblocking nio框架中,连接建立后的第一件事是干什么?注册OP_READ事件等待socket可读。异步IO也同样如此,连接建立后马上发起一个异步read调用,等待socket可读,这个是Session.start方法中所做的事情: public   class  AioTCPSession {      protected   void  start0() {         pendingRead();     }      protected   final   void  pendingRead() {          if  ( ! isClosed()  &&   this .asynchronousSocketChannel.isOpen()) {              if  ( ! this .readBuffer.hasRemaining()) {                  this .readBuffer  =  ByteBufferUtils                         .increaseBufferCapatity( this .readBuffer);             }              this .readFuture  =   this .asynchronousSocketChannel.read(                      this .readBuffer,  this this .readCompletionHandler);         }  else  {              throw   new  IllegalStateException(                      " Session Or Channel has been closed " );         }     }     }      AsynchronousSocketChannel的read调用与AsynchronousServerSocketChannel的accept调用类似,同样是非阻塞的,返回结果也是一个Future,但是写的结果是整数,表示写入了多少字节,因此read调用返回的是Future<Integer>,方法的第一个参数是读的缓冲区,操作系统将IO读到数据拷贝到这个缓冲区,第二个参数是传递给CompletionHandler的attchment,第三个参数就是注册的用于回调的CompletionHandler。这里保存了read的结果Future,这是为了在关闭连接的时候能够主动取消调用,accept也是如此。现在可以看看read的CompletionHandler的实现: public   final   class  ReadCompletionHandler  implements         CompletionHandler < Integer, AbstractAioSession >  {      private   static   final  Logger log  =  LoggerFactory             .getLogger(ReadCompletionHandler. class );      protected   final  AioTCPController controller;      public  ReadCompletionHandler(AioTCPController controller) {          this .controller  =  controller;     }     @Override      public   void  cancelled(AbstractAioSession session) {         log.warn( " Session( "   +  session.getRemoteSocketAddress()                  +   " ) read operation was canceled " );     }     @Override      public   void  completed(Integer result, AbstractAioSession session) {          if  (log.isDebugEnabled())             log.debug( " Session( "   +  session.getRemoteSocketAddress()                      +   " ) read + "   +  result  +   "  bytes " );          if  (result  <   0 ) {             session.close();              return ;         }          try  {              if  (result  >   0 ) {                 session.updateTimeStamp();                 session.getReadBuffer().flip();                 session.decode();                 session.getReadBuffer().compact();             }         }  finally  {              try  {                 session.pendingRead();             }  catch  (IOException e) {                 session.onException(e);                 session.close();             }         }         controller.checkSessionTimeout();     }     @Override      public   void  failed(Throwable exc, AbstractAioSession session) {         log.error( " Session read error " , exc);         session.onException(exc);         session.close();     } }    如果IO读失败,会返回失败产生的异常,这种情况下我们就主动关闭连接,通过session.close()方法,这个方法干了两件事情:关闭channel和取消read调用: if  ( null   !=   this .readFuture) {              this .readFuture.cancel( true );         } this .asynchronousSocketChannel.close();    在读成功的情况下,我们还需要判断结果result是否小于0, 如果小于0就表示对端关闭了,这种情况下我们也主动关闭连接并返回。如果读到一定字节,也就是result大于0的情况下,我们就尝试从读缓冲区中decode出消息,并派发给业务处理器的回调方法,最终 通过pendingRead继续发起read调用等待socket的下一次可读。可见,我们并不需要自己去调用channel来进行IO读,而是操作系统帮你直接读到了缓冲区,然后给你一个结果表示读入了多少字节,你处理这个结果即可。而nonblocking IO框架中,是reactor通知用户线程socket可读了,然后用户线程自己去调用read进行实际读操作。 这里还有个需要注意的地方,就是decode出来的消息的派发给业务处理器工作最好交给一个线程池来处理,避免阻塞group绑定的线程池。       IO写的操作与此类似,不过通常写的话我们会在session中关联一个缓冲队列来处理,没有完全写入或者等待写入的消息都存放在队列中,队列为空的情况下发起write调用:      protected   void  write0(WriteMessage message) {          boolean  needWrite  =   false ;          synchronized  ( this .writeQueue) {             needWrite  =   this .writeQueue.isEmpty();              this .writeQueue.offer(message);         }          if  (needWrite) {             pendingWrite(message);         }     }      protected   final   void  pendingWrite(WriteMessage message) {         message  =  preprocessWriteMessage(message);          if  ( ! isClosed()  &&   this .asynchronousSocketChannel.isOpen()) {              this .asynchronousSocketChannel.write(message.getWriteBuffer(),                      this this .writeCompletionHandler);         }  else  {              throw   new  IllegalStateException(                      " Session Or Channel has been closed " );         }     }     write调用返回的结果与read一样是一个Future<Integer>,而write的CompletionHandler处理的核心逻辑大概是这样: @Override      public   void  completed(Integer result, AbstractAioSession session) {          if  (log.isDebugEnabled())             log.debug( " Session( "   +  session.getRemoteSocketAddress()                      +   " ) writen  "   +  result  +   "  bytes " );                          WriteMessage writeMessage;         Queue < WriteMessage >  writeQueue  =  session.getWriteQueue();          synchronized  (writeQueue) {             writeMessage  =  writeQueue.peek();              if  (writeMessage.getWriteBuffer()  ==   null                      ||   ! writeMessage.getWriteBuffer().hasRemaining()) {                 writeQueue.remove();                  if  (writeMessage.getWriteFuture()  !=   null ) {                     writeMessage.getWriteFuture().setResult(Boolean.TRUE);                 }                  try  {                     session.getHandler().onMessageSent(session,                             writeMessage.getMessage());                 }  catch  (Exception e) {                     session.onException(e);                 }                 writeMessage  =  writeQueue.peek();             }         }          if  (writeMessage  !=   null ) {              try  {                 session.pendingWrite(writeMessage);             }  catch  (IOException e) {                 session.onException(e);                 session.close();             }         }     }

       compete方法中的result就是实际写入的字节数,然后我们判断消息的缓冲区是否还有剩余,如果没有就将消息从队列中移除,如果队列中还有消息,那么继续发起write调用。    重复一下,这里引用的代码都是yanf4j aio分支中的源码,感兴趣的朋友可以直接check out出来看看: http://yanf4j.googlecode.com/svn/branches/yanf4j-aio。    在引入了aio之后,java对于网络层的支持已经非常完善,该有的都有了,java也已经成为服务器开发的首选语言之一。java的弱项在于对内存的管理上,由于这一切都交给了GC,因此在高性能的网络服务器上还是Cpp的天下。java这种单一堆模型比之erlang的进程内堆模型还是有差距,很难做到高效的垃圾回收和细粒度的内存管理。    这里仅仅是介绍了aio开发的核心流程,对于一个网络框架来说,还需要考虑超时的处理、缓冲buffer的处理、业务层和网络层的切分、可扩展性、性能的可调性以及一定的通用性要求。

    文章转自庄周梦蝶  ,原文发布时间 2009-09-20

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