Unity UGUI Raw Image中文详解-Chinar

    xiaoxiao2021-04-18  148

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    Unity UGUI 完整系列教程 (Chinar中文图解)

    Unity UGUI-Raw Image 组件


    本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 的初衷是将一种简单的生活方式带给世人 使有限时间 具备无限可能 Chinar —— 心分享、心创新!助力快速掌握 Unity UGUI Raw Image组件的使用为新手节省宝贵的时间,避免采坑!

    Chinar 教程效果:


    文章目录

    1 Presentation —— 介绍 1.1 Attribute —— 属性1.2 Texture Import Setting —— 图片导入设置 2Use —— 使用相机映射 2.1 Map the picture of a camera —— 映射一个相机的画面 2.2 Play video —— 播放视频 支持 May Be —— 开发者,总有一天要做的事!


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    Presentation —— 介绍

    Raw Image 组件是一个显示纹理贴图的组件,常用于与 RenderTexture 结合使用,映射相机画面 与 Image 组件的区别是:
    Image 显示Sprite 精灵图片;而 Raw Image 可以显示任何纹理贴图。( 如:Texture 、Render Texture )

    1.1 Attribute —— 属性

    创建一个 Raw Image 组件看一下它的属性:

    在Unity的 Hierarchy 面板上右键–>UI–>Raw Image 选中我们创建的Raw Image对象

    下面看一下每个属性的详细功能

    属性功能Texture用于显示的纹理贴图的引用Color图片的颜色Material渲染图像的材质Raycast Target能否接收到射线检测UV Rect控制 UI 矩形内的图像偏移和大小

    1.2 Texture Import Setting —— 图片导入设置

    为了在 Raw Image 组件上使用我们想要的纹理贴图,我们来导入一张图片到项目中

    与 Image 不同的是 Raw Image可显示的是 Texture 类型刚导入的图片(也就是 Texture)默认是Default,所以无需设置,即可将图片添加到 Raw Image 组件上

    这是一张导入后未经处理的图片 可以直接拖拽到 Raw Image 组件的 Texture 内


    2

    Use —— 使用相机映射

    为了便于理解,我们来看几个 Raw Image 的常用案例

    2.1 Map the picture of a camera —— 映射一个相机的画面

    原理:在 Raw Image 对象上面显示指定相机所拍摄到的画面

    第一步:创建一个 Raw Image 对象第二步:在 Project 资源管理面板 右键创建一个 Render Texture 渲染纹理

    第三步:选择想要映射的 Camera将创建的 Render Texture 分别添加引用,到我们所需要映射的 Camera 和 Raw Image 组件中

    使用效果:


    2.2 Play video —— 播放视频

    我们可以使用 Raw Image 组件实现视频的播放

    第一步:创建我们的 Raw Image 对象,创建 Render Texture第二步:在 Raw Image 对象上添加 Video Player 组件第三步:导入视频文件并添加到组件响应位置第四步:将 Render Texture 添加到 Raw Image 和 Video Player 组件上

    然后运行Unity 即可播放视频

    至此:您已完美征服了 UGUI - Raw Image

    其他组件请继续学习,贴心的 Chinar 为您准备了 UGUI 全套教程


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    支持

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