《领域特定语言》一1.3 为格兰特小姐的控制器编写程序

    xiaoxiao2021-04-15  226

    1.3 为格兰特小姐的控制器编写程序

    至此,我们已经实现了状态机模型,接下来,就可以为格兰特小姐的控制器编写程序了,如下所示:

    Event doorClosed = new Event("doorClosed", "D1CL"); Event drawerOpened = new Event("drawerOpened", "D2OP"); Event lightOn = new Event("lightOn", "L1ON"); Event doorOpened = new Event("doorOpened", "D1OP"); Event panelClosed = new Event("panelClosed", "PNCL"); Command unlockPanelCmd = new Command("unlockPanel", "PNUL"); Command lockPanelCmd = new Command("lockPanel", "PNLK"); Command lockDoorCmd = new Command("lockDoor", "D1LK"); Command unlockDoorCmd = new Command("unlockDoor", "D1UL"); State idle = new State("idle"); State activeState = new State("active"); State waitingForLightState = new State("waitingForLight"); State waitingForDrawerState = new State("waitingForDrawer"); State unlockedPanelState = new State("unlockedPanel"); StateMachine machine = new StateMachine(idle); idle.addTransition(doorClosed, activeState); idle.addAction(unlockDoorCmd); idle.addAction(lockPanelCmd); activeState.addTransition(drawerOpened, waitingForLightState); activeState.addTransition(lightOn, waitingForDrawerState); waitingForLightState.addTransition(lightOn, unlockedPanelState); waitingForDrawerState.addTransition(drawerOpened, unlockedPanelState); unlockedPanelState.addAction(unlockPanelCmd); unlockedPanelState.addAction(lockDoorCmd); unlockedPanelState.addTransition(panelClosed, idle); machine.addResetEvents(doorOpened);

    经过查看上述代码,我们发现,它与之前的代码有着很大的不同。之前的代码描述了如何构建状态机模型,而上面这段代码则是在配置一个特定的控制器。我们常常会看到这样一种划分:一方面是程序库(见图1-3)、框架或者组件的实现代码;另一方面是配置代码或组件组装代码。从本质上说,这种做法分开了公共代码和可变代码。用公共代码构建一套组件,然后根据不同的目的进行配置。

    配置代码还有另外一种表现形式:

    <stateMachine start = "idle"> <event name="doorClosed" code="D1CL"/> <event name="drawerOpened" code="D2OP"/> <event name="lightOn" code="L1ON"/> <event name="doorOpened" code="D1OP"/> <event name="panelClosed" code="PNCL"/> <command name="unlockPanel" code="PNUL"/> <command name="lockPanel" code="PNLK"/> <command name="lockDoor" code="D1LK"/> <command name="unlockDoor" code="D1UL"/> <state name="idle"> <transition event="doorClosed" target="active"/> <action command="unlockDoor"/> <action command="lockPanel"/> </state> <state name="active"> <transition event="drawerOpened" target="waitingForLight"/> <transition event="lightOn" target="waitingForDrawer"/> </state> <state name="waitingForLight"> <transition event="lightOn" target="unlockedPanel"/> </state> <state name="waitingForDrawer"> <transition event="drawerOpened" target="unlockedPanel"/> </state> <state name="unlockedPanel"> <action command="unlockPanel"/> <action command="lockDoor"/> <transition event="panelClosed" target="idle"/> </state> <resetEvent name = "doorOpened"/> </stateMachine>

    大多数读者对这种表现形式应该更熟悉一些:表现为XML文件。这种做法有几个好处。第一个明显的好处是,无须为每个要实现的控制器编译一个单独的Java程序,相反,只要把状态机组件加上相应的解析器编译到一个公共的JAR 里,然后,发布对应的XML文件,当状态机启动时读取这个文件。控制器行为的任何修改都无须发布新的JAR。当然,我们需要为此付出一些代价,许多配置上的语法错误只能在运行时检测出来,虽然各种各样的XML模式系统还能帮上点忙。我还是“广泛测试”(extensive testing)的超级粉丝,广泛测试不仅可以在编译时检查就捕获到大多数错误,还可以发现一些类型检查无法确定的致命问题。有了这种及时测试,就不必担心把错误检测带到运行时。第二个好处在于文件本身的表现力。我们不必再去考虑通过变量进行连接的细节。相反,我们拥有了一种声明方式,从许多方面来看,这种方式读起来都会更加清晰。这里还有一些限制:这个文件只能表示 配置─这种限制也是有益的,因为它会降低人们编写组装组件代码犯错的概率。或许,你听说过声明式编程这回事。对我们而言,更常见的模型是命令式(imperative)模型,也就是,用一系列的步骤指挥计算机。“声明式”是一个非常模糊的术语,但是,它通常适用于所有远离了命令式编程的方式。在这里,我们向那个方向迈进了一步:远离变量倒换,用XML的子元素表示状态内的动作和转换。正是有了这些好处,如此之多的Java和C#的框架才采用XML配置文件配置。现如今,有时我们会觉得自己是在用XML 编写程序,而非自己的主编程语言。下面是配置代码的另一个版本:

    events doorClosed D1CL drawerOpened D2OP lightOn L1ON doorOpened D1OP panelClosed PNCL end resetEvents doorOpened end commands unlockPanel PNUL lockPanel PNLK lockDoor D1LK unlockDoor D1UL end state idle actions {unlockDoor lockPanel} doorClosed => active end state active drawerOpened => waitingForLight lightOn => waitingForDrawer end state waitingForLight lightOn => unlockedPanel end state waitingForDrawer drawerOpened => unlockedPanel end state unlockedPanel actions {unlockPanel lockDoor} panelClosed => idle end

    这确实是代码,虽然使用的不是我们所熟悉的语法。实际上,这是一种定制语法,专为这个例子而打造的。相比于XML语法,我认为这种语法更易写,最重要的是,更易读。它更简洁,省却了许多引号和噪音字符,这些是用XML所要忍受的。或许,你的做法不尽相同,但重点在于,我们可以构造自己和团队所喜欢的语法。我们依然可以在运行时加载(就像XML一样),但是,这么做不是必需的(XML也不必这么做),如果想在编译时加载的话。这样的语言就是领域专用语言,它有着DSL的许多特征。首先,它只适用于非常有限的用途─除了配置这种特定的状态机外,它什么都做不了。这样带来的结果就是,这个DSL非常简单─它没有控制结构,也没有其他的东西。它甚至不是图灵完备的。用这种语言不能编写整个应用,它所能做的只是描述应用一个小的方面。这样做的结果就是,DSL只有同其他语言配合起来,才能完成整个工作。但是,DSL的简单性意味着,它是易于编辑和处理的。对于编写控制器软件的人而言,这种简单性意味着更容易理解,并且开发人员之外的人也可以理解这种行为。搭建系统的人能够查看这段代码,并且理解它的运作方式,虽然他们无法理解控制器本身的Java代码。即便他们只读了DSL,但对于指出错误或者同Java开发人员进行有效的交流来说,这就足够了。DSL扮演领域专家和业务分析人员之间的交流媒介,虽然构建这种DSL也存在一些实际的困难,但能够在软件开发最困难的交流鸿沟上架起一座桥梁,其益处也让 这种尝试物有所值。现在,回顾一下XML的表示形式。这是一种DSL吗?我想说,它是。只不过它是用XML的语法载体而已─ 但是它依旧是DSL。这个例子引出了一个设计问题:哪种做法更好:为DSL定制语法,还是使用XML语法?XML更易于解析,因为人们已经熟悉了解析XML。(然而,同为定制语法编写解析器相比,为XML编写解析器花了我同样多的时间。)我要声明一点,定制语法易读得多,至少在这个例子里是这样的。然而,回顾一下这个选择,我们会发现,DSL核心部分的权衡也是一样的。的确,我们可以认为,大多数XML配置文件本质上都是DSL。看看下面这段代码,它看上去像是这个问题的DSL吗?

    event :doorClosed, "D1CL" event :drawerOpened, "D2OP" event :lightOn, "L1ON" event :doorOpened, "D1OP" event :panelClosed, "PNCL" command :unlockPanel, "PNUL" command :lockPanel, "PNLK" command :lockDoor, "D1LK" command :unlockDoor, "D1UL" resetEvents :doorOpened state :idle do actions :unlockDoor, :lockPanel transitions :doorClosed => :active end state :active do transitions :drawerOpened => :waitingForLight, :lightOn => :waitingForDrawer end state :waitingForLight do transitions :lightOn => :unlockedPanel end state :waitingForDrawer do transitions :drawerOpened => :unlockedPanel end state :unlockedPanel do actions :unlockPanel, :lockDoor transitions :panelClosed => :idle end

    同之前的定制语言相比,它稍微有些噪音,但依旧相当清晰。与我有相近语言偏好的人可能看出来了,这是Ruby。在创建更可读的代码方面,Ruby给了我许多语法上的支持,因此,我可以使它很像一门定制语言。Ruby开发人员会把这段代码当做一种DSL。我用到的是Ruby这方面能力的一个子集,表现的想法同使用XML和定制语法是一样的。从本质上说,我是把DSL嵌入Ruby里,用Ruby的子集作为我的语法。从某种程度上来说,这更多地取决于态度,而非其他什么。我选择透过DSL眼镜观看Ruby代码。但这是一个具有长期传统的观点─Lisp程序员通常会考虑在Lisp里创建DSL。在此,我要指出,文本DSL有两种,称为外部DSL(external DSL)和内部DSL(internal DSL)。外部DSL是指,在主程序设计语言之外,用一种单独的语言表示领域专用语言。这种语言用的可能是定制语法,或者遵循另一种表现的语法,比如XML。内部DSL是指,用通用语言的语法表示的DSL。这种做法就是出于领域专用的目的,而按照某种风格来使用这种语言。也许有人还听说一个术语,嵌入式DSL(embedded DSL),它是内部DSL的同义词。虽然这个术语应用得相当广泛,但我还是会避免使用它,因为“嵌入式语言”(embedded language)同样适用于在应用中嵌入的脚本语言,比如Excel里的VBA,Gimp里的Scheme。回过头来考虑一下原来的Java配置代码。它是一种DSL吗?我想说,不是。这段代码感觉像是同API缝合在一起的,而上面的Ruby代码则更有声明式语言的感觉。这是否意味着无法用Java实现内部DSL呢?下面这段代码怎么样?

    public class BasicStateMachine extends StateMachineBuilder { Events doorClosed, drawerOpened, lightOn, panelClosed; Commands unlockPanel, lockPanel, lockDoor, unlockDoor; States idle, active, waitingForLight, waitingForDrawer, unlockedPanel; ResetEvents doorOpened; protected void defineStateMachine() { doorClosed. code("D1CL"); drawerOpened. code("D2OP"); lightOn. code("L1ON"); panelClosed.code("PNCL"); doorOpened. code("D1OP"); unlockPanel.code("PNUL"); lockPanel. code("PNLK"); lockDoor. code("D1LK"); unlockDoor. code("D1UL"); idle .actions(unlockDoor, lockPanel) .transition(doorClosed).to(active) ; active .transition(drawerOpened).to(waitingForLight) .transition(lightOn). to(waitingForDrawer) ; waitingForLight .transition(lightOn).to(unlockedPanel) ; waitingForDrawer .transition(drawerOpened).to(unlockedPanel) ; unlockedPanel .actions(unlockPanel, lockDoor) .transition(panelClosed).to(idle) ; } }

    虽然这段代码格式上有些奇怪,而且用到了一些不常见的编程约定,但它确实是有效的Java。这段代码我愿意称为 DSL;虽然同Ruby DSL相比,它有些乱,但它还是有DSL所需的声明流。是什么让内部DSL不同于通常的API呢?这是一个很难回答的问题,稍后,在4.1节,我会花更多的时间来讨论,但它会归结为一种流,只不过用的是一种类语言的模糊记法而已。也许,有人还碰到过内部DSL的另一个术语,连贯接口(fluent interface)。这个术语强调这样一个事实:内部 DSL实际上只是某种形式的API,只不过其设计考虑到了连贯性难以琢磨的质量。鉴于这种差别,最好给非连贯 API一个名字(我用的术语是,命令)查询API(command–query API)。

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