本节书摘来自异步社区《游戏视频主播手册》一书中的第1章,第1.4节,作者 王岩,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
1.4 游戏视频直播的商业模式
Twitch的核心商业模式为用户付费和网站广告。用户付费的项目包括Turbo会员和订阅频道,如图1-10所示。在国内的游戏视频直播平台上,Twitch的这些收费项目短时间内都无法实现,因为国内的游戏视频直播平台数量众多,而且正处于争夺市场占有率的阶段,一旦某个平台向观众提出收费,或者是在直播中大幅度地植入广告,必定会造成观众数量的流失。
总体来说,国内的游戏视频直播行业还处在“烧钱”的阶段。虽然长期稳定的商业模式还没有形成,但是也摸索出一些行之有效的变现形式。第一种变现形式是来自网络秀场的虚拟道具增值服务,也就是观众在游戏视频直播平台上购买虚拟道具,然后对喜爱的主播进行“打赏”,如图1-11所示。这些虚拟道具不但可以表达观众对主播的支持,也可以提升观众的等级或称号;购买虚拟道具的收入则由平台和主播按照一定的比例进行分成。这种增值服务变现迅速,而且有着很大的开发空间。
另一种变现形式是游戏视频直播平台与游戏厂商进行联合运营,即游戏视频直播平台提供网页游戏的推荐和链接,直播观众通过平台的链接和账号进行游戏,当游戏角色达到一定的等级或者消费一定的金额后便可获得虚拟道具的奖励。这种方式在一定程度上刺激了直播观众的消费,游戏视频直播平台可以从游戏厂商处获得消费返利,游戏厂商也可以通过游戏视频直播平台扩展分发渠道,如图1-12所示。
内容垂直的游戏视频直播平台掌握着大量的游戏用户资源,与其他的游戏分发渠道相比,其无论在覆盖量还是在转化率方面都更有优势。随着游戏视频直播平台向移动端迁移,除了网页游戏外,游戏视频直播平台也逐渐成为手机游戏分发的渠道之一,并且极具潜力。