本节书摘来自异步社区《Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》一书中的目录,作者 吴亚峰 , 于复兴,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看
目 录
第1章 Unity 3D基础以及开发环境的搭建 1.1 Unity 3D基础知识概览 1.2 开发环境的搭建 1.3 第一个Unity 3D程序 1.4 本章小结 第2章 Unity集成开发环境详解第3章 Unity 3D的脚本概述第4章 Unity 3D的常用组件及对象第5章 物理引擎第6章 3D游戏开发的常用技术第7章 着色器—Shaders第8章 杂项第9章 综合案例——3D保龄球第10章 综合案例——火力篮球
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