面试--原生JS 1.原始类型有哪几种?null 是对象吗?原始数据类型和复杂数据类型存储有什么区别? 原始类型有6种,分别是undefined,null,bool,string,number,symbol(ES6新增)。 虽然 typeof null 返回的值是 object,但是null不是对象,而是基本数据类型的一种。 原始数据类型存储在栈内存,存储的是值。 复杂数据类型存储在堆内存,存储的是地址。当我们把对象赋值给另外一个变量的时候,复制的是地址,指向同一块内存空间,当其中一个对象改变时,另一个对象也会变化。
2. typeof 是否正确判断类型? instance of呢? instance of 的实现原理是什么? 首先 typeof 能够正确的判断基本数据类型,但是null, typeof null输出的是对象。 对对象来说,typeof 不能正确的判断其类型。 instance of可以准确的判断复杂数据类型,但是不能正确判断基本数据类型。 instance of 是通过原型链判断的,A instance of B, 在A的原型链中层层查找,是否有原型等于B.prototype,如果一直找到A的原型链的顶端(null;即Object.prototype.__proto__),仍然不等于B.prototype,那么返回false,否则返回true.
instance of的实现代码: // L instanceof R function instance_of(L, R) {//L 表示左表达式,R 表示右表达式 var O = R.prototype;// 取 R 的显式原型 L = L.__proto__; // 取 L 的隐式原型 while (true) { if (L === null) //已经找到顶层 return false; if (O === L) //当 O 严格等于 L 时,返回 true return true; L = L.__proto__; //继续向上一层原型链查找 } }
3. for of , for in 和 forEach,map 的区别。 (1)for...of循环:具有 iterator 接口,就可以用for...of循环遍历它的成员(属性值)。for...of循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象、Generator 对象,以及字符串。for...of循环调用遍历器接口,数组的遍历器接口只返回具有数字索引的属性。对于普通的对象for...of结构不能直接使用,会报错,必须部署了 Iterator 接口后才能使用。可以中断循环。 (2)for...in循环:遍历对象自身的和继承的可枚举的属性, 不能直接获取属性值。可以中断循环。 (3)forEach: 只能遍历数组,不能中断,没有返回值(或认为返回值是undefined),不修改原数组。 (4)map: 只能遍历数组,不能中断,返回值是修改后的数组,不修改原数组。 PS: Object.keys():返回给定对象所有可枚举属性的字符串数组。
4. 如何判断一个变量是不是数组? 使用 Array.isArray 判断,如果返回 true, 说明是数组 使用 instanceof Array 判断,如果返回true, 说明是数组 使用 Object.prototype.toString.call 判断,如果值是 [object Array], 说明是数组 通过 constructor 来判断,如果是数组,那么 arr.constructor === Array. (不准确,因为我们可以指定 obj.constructor = Array) function fn() { console.log(Array.isArray(arguments)); //false; 因为arguments是类数组,但不是数组 console.log(Array.isArray([1,2,3,4])); //true console.log(arguments instanceof Array); //fasle console.log([1,2,3,4] instanceof Array); //true console.log(Object.prototype.toString.call(arguments)); //[object Arguments] console.log(Object.prototype.toString.call([1,2,3,4])); //[object Array] console.log(arguments.constructor === Array); //false arguments.constructor = Array; console.log(arguments.constructor === Array); //true console.log(Array.isArray(arguments)); //false } fn(1,2,3,4);
5. 类数组和数组的区别是什么? 类数组: 1)拥有length属性,其它属性(索引)为非负整数(对象中的索引会被当做字符串来处理); 2)不具有数组所具有的方法; 类数组是一个普通对象,而真实的数组是Array类型。 常见的类数组有: 函数的参数 arugments, DOM 对象列表(比如通过 document.querySelectorAll 得到的列表), jQuery 对象 (比如 $("div")).
类数组可以转换为数组: //第一种方法 Array.prototype.slice.call(arrayLike, start); //第二种方法 [...arrayLike]; //第三种方法: Array.from(arrayLike); PS: 任何定义了遍历器(Iterator)接口的对象,都可以用扩展运算符转为真正的数组。 Array.from方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象。
6. == 和 === 有什么区别? === 不需要进行类型转换,只有类型相同并且值相等时,才返回 true. == 如果两者类型不同,首先需要进行类型转换。具体流程如下: 首先判断两者类型是否相同,如果相等,判断值是否相等. 如果类型不同,进行类型转换 判断比较的是否是 null 或者是 undefined, 如果是, 返回 true . 判断两者类型是否为 string 和 number, 如果是, 将字符串转换成 number 判断其中一方是否为 boolean, 如果是, 将 boolean 转为 number 再进行判断 判断其中一方是否为 object 且另一方为 string、number 或者 symbol , 如果是, 将 object 转为原始类型再进行判断 let person1 = { age: 25 } let person2 = person1; person2.ag e = 20; console.log(person1 === person2); //true,注意复杂数据类型,比较的是引用地址
思考: [] == ![] 我们来分析一下: [] == ![] 是true还是false? 首先,我们需要知道 ! 优先级是高于 == (更多运算符优先级可查看: 运算符优先级) ![] 引用类型转换成布尔值都是true,因此![]的是false 根据上面的比较步骤中的第五条,其中一方是 boolean,将 boolean 转为 number 再进行判断,false转换成 number,对应的值是 0. 根据上面比较步骤中的第六条,有一方是 number,那么将object也转换成Number,空数组转换成数字,对应的值是0.(空数组转换成数字,对应的值是0,如果数组中只有一个数字,那么转成number就是这个数字,其它情况,均为NaN) 0 == 0; 为true
7. ES6中的class和ES5的类有什么区别? ES6 class 内部所有定义的方法都是不可枚举的; ES6 class 必须使用 new 调用; ES6 class 不存在变量提升; ES6 class 默认即是严格模式; ES6 class 子类必须在父类的构造函数中调用super(),这样才有this对象;ES5中类继承的关系是相反的,先有子类的this,然后用父类的方法应用在this上。
8. 数组的哪些API会改变原数组? 修改原数组的API有: splice/reverse/fill/copyWithin/sort/push/pop/unshift/shift 不修改原数组的API有: slice/map/forEach/every/filter/reduce/entry/entries/find
9. let、const 以及 var 的区别是什么? let 和 const 定义的变量不会出现变量提升,而 var 定义的变量会提升。 let 和 const 是JS中的块级作用域 let 和 const 不允许重复声明(会抛出错误) let 和 const 定义的变量在定义语句之前,如果使用会抛出错误(形成了暂时性死区),而 var 不会。 const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变(如果声明是一个对象,那么不能改变的是对象的引用地址)
10. 在JS中什么是变量提升?什么是暂时性死区? 变量提升就是变量在声明之前就可以使用,值为undefined。 在代码块内,使用 let/const 命令声明变量之前,该变量都是不可用的(会抛出错误)。这在语法上,称为“暂时性死区”。暂时性死区也意味着 typeof 不再是一个百分百安全的操作。
typeof x; // ReferenceError(暂时性死区,抛错) let x; typeof y; // 值是undefined,不会报错 暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
11. 如何正确的判断this? 箭头函数的this是什么? this的绑定规则有四种:默认绑定,隐式绑定,显式绑定,new绑定. 函数是否在 new 中调用(new绑定),如果是,那么 this 绑定的是新创建的对象。 函数是否通过 call,apply 调用,或者使用了 bind (即硬绑定),如果是,那么this绑定的就是指定的对象。 函数是否在某个上下文对象中调用(隐式绑定),如果是的话,this 绑定的是那个上下文对象。一般是 obj.foo() 如果以上都不是,那么使用默认绑定。如果在严格模式下,则绑定到 undefined,否则绑定到全局对象。 如果把 null 或者 undefined 作为 this 的绑定对象传入 call、apply 或者 bind, 这些值在调用时会被忽略,实际应用的是默认绑定规则。 箭头函数没有自己的 this, 它的this继承于上一层代码块的this。 测试下是否已经成功Get了此知识点(浏览器执行环境): var number = 5; var obj = { number: 3, fn1: (function () { var number; this.number *= 2; number = number * 2; number = 3; return function () { var num = this.number; this.number *= 2; console.log(num); number *= 3; console.log(number); } })(); } var fn1 = obj.fn1; fn1.call(null); obj.fn1(); console.log(window.number);
12. 词法作用域和this的区别。 词法作用域是由你在写代码时将变量和块作用域写在哪里来决定的 this 是在调用时被绑定的,this 指向什么,完全取决于函数的调用位置
13. 谈谈你对JS执行上下文栈和作用域链的理解。 执行上下文就是当前 JavaScript 代码被解析和执行时所在环境, JS执行上下文栈可以认为是一个存储函数调用的栈结构,遵循先进后出的原则。 JavaScript执行在单线程上,所有的代码都是排队执行。 一开始浏览器执行全局的代码时,首先创建全局的执行上下文,压入执行栈的顶部。 每当进入一个函数的执行就会创建函数的执行上下文,并且把它压入执行栈的顶部。当前函数执行-完成后,当前函数的执行上下文出栈,并等待垃圾回收。 浏览器的JS执行引擎总是访问栈顶的执行上下文。 全局上下文只有唯一的一个,它在浏览器关闭时出栈。 作用域链: 无论是 LHS 还是 RHS 查询,都会在当前的作用域开始查找,如果没有找到,就会向上级作用域继续查找目标标识符,每次上升一个作用域,一直到全局作用域为止。
14. 什么是闭包?闭包的作用是什么?闭包有哪些使用场景? 闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数,创建闭包最常用的方式就是在一个函数内部创建另一个函数。 闭包的作用有: 封装私有变量 模仿块级作用域(ES5中没有块级作用域) 实现JS的模块
15. call、apply有什么区别?call,aplly和bind的内部是如何实现的? call 和 apply 的功能相同,区别在于传参的方式不一样: fn.call(obj, arg1, arg2, ...),调用一个函数, 具有一个指定的this值和分别地提供的参数(参数的列表)。 fn.apply(obj, [argsArray]),调用一个函数,具有一个指定的this值,以及作为一个数组(或类数组对象)提供的参数。
call 的核心: 将函数设为传入参数的属性 指定this到函数并传入给定参数执行函数 如果不传入参数或者参数为null,默认指向为 window / global 删除参数上的函数 Function.prototype.call = function (context) { /** 如果第一个参数传入的是 null 或者是 undefined, 那么指向this指向 window/global */ /** 如果第一个参数传入的不是null或者是undefined, 那么必须是一个对象 */ if (!context) { //context为null或者是undefined context = typeof window === 'undefined' ? global : window; } context.fn = this; //this指向的是当前的函数(Function的实例) let args = [...arguments].slice(1);//获取除了this指向对象以外的参数, 空数组slice后返回的仍然是空数组 let result = context.fn(...args); //隐式绑定,当前函数的this指向了context. delete context.fn; return result; } //测试代码 var foo = { name: 'Selina' } var name = 'Chirs'; function bar(job, age) { console.log(this.name); console.log(job, age); } bar.call(foo, 'programmer', 20); // Selina programmer 20 bar.call(null, 'teacher', 25); // 浏览器环境: Chirs teacher 25; node 环境: undefined teacher 25
apply: apply的实现和call很类似,但是需要注意他们的参数是不一样的,apply的第二个参数是数组或类数组。 Function.prototype.apply = function (context, rest) { if (!context) { //context为null或者是undefined时,设置默认值 context = typeof window === 'undefined' ? global : window; } context.fn = this; let result = context.fn(...rest); delete context.fn; return result; } var foo = { name: 'Selina' } var name = 'Chirs'; function bar(job, age) { console.log(this.name); console.log(job, age); } bar.apply(foo, ['programmer', 20]); // Selina programmer 20 bar.apply(null, ['teacher', 25]); // 浏览器环境: Chirs programmer 20; node 环境: undefined teacher 25 bind bind 和 call/apply 有一个很重要的区别,一个函数被 call/apply 的时候,会直接调用,但是 bind 会创建一个新函数。当这个新函数被调用时,bind() 的第一个参数将作为它运行时的 this,之后的一序列参数将会在传递的实参前传入作为它的参数。 Function.prototype.my_bind = function(context) { if(typeof this !== "function"){ throw new TypeError("not a function"); } let self = this; let args = [...arguments].slice(1); function Fn() {}; Fn.prototype = this.prototype; let bound = function() { let res = [...args, ...arguments]; //bind传递的参数和函数调用时传递的参数拼接 context = this instanceof Fn ? this : context || this; return self.apply(context, res); } //原型链 bound.prototype = new Fn(); return bound; } var name = 'Jack'; function person(age, job, gender){ console.log(this.name , age, job, gender); } var Yve = {name : 'Yvette'}; let result = person.my_bind(Yve, 22, 'enginner')('female');
16. new的原理是什么?通过new的方式创建对象和通过字面量创建有什么区别? new: 创建一个新对象。 这个新对象会被执行[[原型]]连接。 将构造函数的作用域赋值给新对象,即this指向这个新对象. 如果函数没有返回其他对象,那么new表达式中的函数调用会自动返回这个新对象。 function new(func) { lat target = {}; target.__proto__ = func.prototype; let res = func.call(target); if (typeof(res) == "object" || typeof(res) == "function") { return res; } return target; } 字面量创建对象,不会调用 Object构造函数, 简洁且性能更好; new Object() 方式创建对象本质上是方法调用,涉及到在proto链中遍历该方法,当找到该方法后,又会生产方法调用必须的 堆栈信息,方法调用结束后,还要释放该堆栈,性能不如字面量的方式。 通过对象字面量定义对象时,不会调用Object构造函数。
17. 谈谈你对原型的理解? 在 JavaScript 中,每当定义一个对象(函数也是对象)时候,对象中都会包含一些预定义的属性。其中每个函数对象都有一个prototype 属性,这个属性指向函数的原型对象。使用原型对象的好处是所有对象实例共享它所包含的属性和方法。
18. 什么是原型链?【原型链解决的是什么问题?】 原型链解决的主要是继承问题。 每个对象拥有一个原型对象,通过 proto (读音: dunder proto) 指针指向其原型对象,并从中继承方法和属性,同时原型对象也可能拥有原型,这样一层一层,最终指向 null(Object.proptotype.__proto__ 指向的是null)。这种关系被称为原型链 (prototype chain),通过原型链一个对象可以拥有定义在其他对象中的属性和方法。
构造函数 Parent、Parent.prototype 和 实例 p 的关系如下:(p.__proto__ === Parent.prototype)
19. prototype 和 __proto__ 区别是什么? prototype是构造函数的属性。 __proto__ 是每个实例都有的属性,可以访问 [[prototype]] 属性。 实例的__proto__ 与其构造函数的prototype指向的是同一个对象。 function Student(name) { this.name = name; } Student.prototype.setAge = function(){ this.age=20; } let Jack = new Student('jack'); console.log(Jack.__proto__); //console.log(Object.getPrototypeOf(Jack));; console.log(Student.prototype); console.log(Jack.__proto__ === Student.prototype);//true
20. 使用ES5实现一个继承? 组合继承(最常用的继承方式) function SuperType() { this.name = name; this.colors = ['red', 'blue', 'green']; } SuperType.prototype.sayName = function() { console.log(this.name); }
function SubType(name, age) { SuperType.call(this, name); this.age = age; } SubType.prototype = new SuperType(); SubType.prototype.constructor = SubType;
SubType.prototype.sayAge = function() { console.log(this.age); }
21. 什么是深拷贝?深拷贝和浅拷贝有什么区别? 浅拷贝是指只复制第一层对象,但是当对象的属性是引用类型时,实质复制的是其引用,当引用指向的值改变时也会跟着变化。 深拷贝复制变量值,对于非基本类型的变量,则递归至基本类型变量后,再复制。深拷贝后的对象与原来的对象是完全隔离的,互不影响,对一个对象的修改并不会影响另一个对象。 实现一个深拷贝: function deepClone(obj) { //递归拷贝 if(obj == null) return null; if(obj instanceof Date || obj instanceof RegExp) { return new Date(obj); } if(typeof obj !== 'object') { return obj; } let t = new obj.constructor(); for(let key in obj) { t[key] = deepClone(obj[key]); } return t; }
22. 防抖和节流的区别是什么?防抖和节流的实现。 防抖和节流的作用都是防止函数多次调用。区别在于,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于设置的时间,防抖的情况下只会调用一次,而节流的情况会每隔一定时间调用一次函数。
防抖(debounce): n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间 function debounce(func, wait, immediate=true) { let timeout, context, args; // 延迟执行函数 const later = () => setTimeout(() => { // 延迟函数执行完毕,清空定时器 timeout = null // 延迟执行的情况下,函数会在延迟函数中执行 // 使用到之前缓存的参数和上下文 if (!immediate) { func.apply(context, args); context = args = null; } }, wait); let debounced = function (...params) { if (!timeout) { timeout = later(); if (immediate) { //立即执行 func.apply(this, params); } else { //闭包 context = this; args = params; } } else { clearTimeout(timeout); timeout = later(); } } debounced.cancel = function () { clearTimeout(timeout); timeout = null; }; return debounced; }; 防抖的应用场景: 每次 resize/scroll 触发统计事件 文本输入的验证(连续输入文字后发送 AJAX 请求进行验证,验证一次就好)
节流(throttle): 高频事件在规定时间内只会执行一次,执行一次后,只有大于设定的执行周期后才会执行第二次。 //underscore.js function throttle(func, wait, options) { var timeout, context, args, result; var previous = 0; if (!options) options = {};
var later = function () { previous = options.leading === false ? 0 : Date.now() || new Date().getTime(); timeout = null; result = func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null; };
var throttled = function () { var now = Date.now() || new Date().getTime(); if (!previous && options.leading === false) previous = now; var remaining = wait - (now - previous); context = this; args = arguments; if (remaining <= 0 || remaining > wait) { if (timeout) { clearTimeout(timeout); timeout = null; } previous = now; result = func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null; } else if (!timeout && options.trailing !== false) { // 判断是否设置了定时器和 trailing timeout = setTimeout(later, remaining); } return result; };
throttled.cancel = function () { clearTimeout(timeout); previous = 0; timeout = context = args = null; };
return throttled; };
函数节流的应用场景有: DOM 元素的拖拽功能实现(mousemove) 射击游戏的 mousedown/keydown 事件(单位时间只能发射一颗子弹) 计算鼠标移动的距离(mousemove) Canvas 模拟画板功能(mousemove) 搜索联想(keyup) 监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多:给 scroll 加了 debounce 后,只有用户停止滚动后,才会判断是否到了页面底部;如果是 throttle 的话,只要页面滚动就会间隔一段时间判断一次
23. 取数组的最大值(ES5、ES6) // ES5 的写法 Math.max.apply(null, [14, 3, 77, 30]); // ES6 的写法 Math.max(...[14, 3, 77, 30]); // reduce [14,3,77,30].reduce((accumulator, currentValue)=>{ return accumulator = accumulator > currentValue ? accumulator : currentValue });
24. ES6新的特性有哪些? 新增了块级作用域(let,const) 提供了定义类的语法糖(class) 新增了一种基本数据类型(Symbol) 新增了变量的解构赋值 函数参数允许设置默认值,引入了rest参数,新增了箭头函数 数组新增了一些API,如 isArray / from / of 方法;数组实例新增了 entries(),keys() 和 values() 等方法 对象和数组新增了扩展运算符 ES6 新增了模块化(import/export) ES6 新增了 Set 和 Map 数据结构 ES6 原生提供 Proxy 构造函数,用来生成 Proxy 实例 ES6 新增了生成器(Generator)和遍历器(Iterator)
25. setTimeout倒计时为什么会出现误差? setTimeout() 只是将事件插入了“任务队列”,必须等当前代码(执行栈)执行完,主线程才会去执行它指定的回调函数。要是当前代码消耗时间很长,也有可能要等很久,所以并没办法保证回调函数一定会在 setTimeout() 指定的时间执行。所以, setTimeout() 的第二个参数表示的是最少时间,并非是确切时间。 HTML5标准规定了 setTimeout() 的第二个参数的最小值不得小于4毫秒,如果低于这个值,则默认是4毫秒。在此之前。老版本的浏览器都将最短时间设为10毫秒。另外,对于那些DOM的变动(尤其是涉及页面重新渲染的部分),通常是间隔16毫秒执行。这时使用 requestAnimationFrame() 的效果要好于 setTimeout();
26. 为什么 0.1 + 0.2 != 0.3 ? 0.1 + 0.2 != 0.3 是因为在进制转换和进阶运算的过程中出现精度损失。 下面是详细解释: JavaScript使用 Number 类型表示数字(整数和浮点数),使用64位表示一个数字。
图片说明: 第0位:符号位,0表示正数,1表示负数(s) 第1位到第11位:储存指数部分(e) 第12位到第63位:储存小数部分(即有效数字)f 计算机无法直接对十进制的数字进行运算, 需要先对照 IEEE 754 规范转换成二进制,然后对阶运算。
1.进制转换
0.1和0.2转换成二进制后会无限循环
0.1 -> 0.0001100110011001...(无限循环) 0.2 -> 0.0011001100110011...(无限循环)
但是由于IEEE 754尾数位数限制,需要将后面多余的位截掉,这样在进制之间的转换中精度已经损失。
2.对阶运算
由于指数位数不相同,运算时需要对阶运算 这部分也可能产生精度损失。
按照上面两步运算(包括两步的精度损失),最后的结果是
0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100
结果转换成十进制之后就是 0.30000000000000004。
27. promise 有几种状态, Promise 有什么优缺点 ? promise有三种状态: fulfilled, rejected, resolved. Promise 的优点: 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果 可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数 Promise 的缺点: 无法取消 Promise 当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段
28. Promise构造函数是同步还是异步执行,then呢 ?promise如何实现then处理 ? Promise的构造函数是同步执行的。then 是异步执行的。 promise的then实现,详见:Promise源码实现。
29. Promise和setTimeout的区别 ? Promise 是微任务,setTimeout 是宏任务,同一个事件循环中,promise.then总是先于 setTimeout 执行。同一个事件循环中,promise.then 先于 setTimeout 执行。
30. 如何实现 Promise.all ? 要实现 Promise.all,首先我们需要知道 Promise.all 的功能: 如果传入的参数是一个空的可迭代对象,那么此promise对象回调完成(resolve),只有此情况,是同步执行的,其它都是异步返回的。 如果传入的参数不包含任何 promise,则返回一个异步完成。 promises 中所有的promise都promise都“完成”时或参数中不包含 promise 时回调完成。
如果参数中有一个promise失败,那么Promise.all返回的promise对象失败。 在任何情况下,Promise.all 返回的 promise 的完成状态的结果都是一个数组。 Promise.all = function (promises) { return new Promise((resolve, reject) => { let index = 0; let result = []; if (promises.length === 0) { resolve(result); } else { setTimeout(() => { function processValue(i, data) { result[i] = data; if (++index === promises.length) { resolve(result); } } for (let i = 0; i < promises.length; i++) { //promises[i] 可能是普通值 Promise.resolve(promises[i]).then((data) => { processValue(i, data); }, (err) => { reject(err); return; }); } }) } }); }
31.如何实现 Promise.finally ? 不管成功还是失败,都会走到finally中,并且finally之后,还可以继续then。并且会将值原封不动的传递给后面的then。 Promise.prototype.finally = function (callback) { return this.then((value) => { return Promise.resolve(callback()).then(() => { return value; }); }, (err) => { return Promise.resolve(callback()).then(() => { throw err; }); }); }
32. 什么是函数柯里化?实现 sum(1)(2)(3) 返回结果是1,2,3之和 函数柯里化是把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数(最初函数的第一个参数)的函数,并且返回接受余下的参数而且返回结果的新函数的技术。 function sum(a) { return function(b) { return function(c) { return a+b+c; } } } console.log(sum(1)(2)(3)); // 6 引申:实现一个curry函数,将普通函数进行柯里化: function curry(fn, args = []) { return function(){ let rest = [...args, ...arguments]; if (rest.length < fn.length) { return curry.call(this,fn,rest); }else{ return fn.apply(this,rest); } } } //test function sum(a,b,c) { return a+b+c; } let sumFn = curry(sum); console.log(sumFn(1)(2)(3)); //6 console.log(sumFn(1)(2, 3)); //6