今天我们要完成的是扫雷这个小游戏.
因为实现需要设置诸多函数,所以我们将他们写进头文件,只需要在使用时包含这个头文件即可.
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> //game.h #include<time.h> #include<string.h> #define rows 11 #define cols 11 #define Count 10 #define ROW (rows-2) #define COL (cols-2) int menu();//菜单函数 void display(char show[rows][cols]); int Game(char mine[rows][cols], char show[rows][cols]);//游戏 void set_mine(char mine[rows][cols]);//设置雷的位置 int Sweep(char mine[rows][cols], char show[rows][cols]);//开始扫雷 int get_num(char mine[rows][cols], int x, int y);//计算雷的个数下面是这个程序的核心内容.
#include"game.h" //菜单函数 扫雷.c int menu() { printf("*************************************\n"); printf("*********** 1. play *************\n"); printf("*********** 0. exit *************\n"); printf("*************************************\n"); return 0; } //设置雷的位置 void set_mine(char mine[rows][cols]) { int count = Count; int x = 0; int y = 0; srand((unsigned)time(NULL)); while (count) { x = rand() % 9 + 1; y = rand() % 9 + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } } //打印下棋完了显示的界面 void display(char show[rows][cols]) { int i = 0; int j = 0; printf(" "); for (i = 1; i < cols - 1; i++) { printf(" %d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i < rows - 1; i++) { printf("%d", i); for (j = 1; j < cols - 1; j++) { printf(" %c ", show[i][j]); } printf("\n"); } } //计算雷的个数 int get_num(char mine[rows][cols], int x, int y) { int count = 0; if (mine[x - 1][y - 1] == '1')//左上方 { count++; } if (mine[x - 1][y] == '1')//左边 { count++; } if (mine[x - 1][y + 1] == '1')//左下方 { count++; } if (mine[x][y - 1] == '1')//上方 { count++; } if (mine[x][y + 1] == '1')//下方 { count++; } if (mine[x + 1][y - 1] == '1')//右上方 { count++; } if (mine[x + 1][y] == '1')//右方 { count++; } if (mine[x + 1][y + 1] == '1')//右下方 { count++; } return count; } //扫雷 int Sweep(char mine[rows][cols], char show[rows][cols]) { int count = 0; int x = 0; int y = 0; while (count != ((rows - 2)*(cols - 2) - Count)) { printf("请输入坐标:\n"); scanf("%d%d", &x, &y); if (mine[x][y] == '1') { printf("你踩到雷了!\n"); break; } else { int ret = get_num(mine, x, y); show[x][y] = ret + '0'; set_mine(mine); display(show); count++; } printf("恭喜你赢了!\n"); display(mine); } return 0; } //游戏 int Game(char mine[rows][cols], char show[rows][cols]) { set_mine(mine); display(show); //display(mine);//可以将雷的位置显示出来,用来自己进行调试判断程序对错 Sweep(mine, show); display(mine); return 0; }下面是这个程序的主函数,相当于,上面两块积木进行逻辑上的搭建联通.
#include"game.h" int main() { int input = 0; char mine[rows][cols]; char show[rows][cols]; int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows - 1; i++) { for (j = 0; j < cols - 1; j++) { mine[i][j] = '0'; show[i][j] = '*'; } } menu(); while (1) { printf("请选择:"); scanf("%d", &input); if (input == 1) { printf("进入游戏\n"); Game(mine, show); break; } else if (input == 0) { printf("退出游戏!\n"); exit(0); break; } else { printf("输入有误重新选择!!\n"); } } system("pause"); return 0; }