多线程的创建方式一:继承于Thread类 1. 创建一个继承于Thread类的子类 2. 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中 3. 创建Thread类的子类的对象 4. 通过此对象调用start()
说明两个问题: 问题一:我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程。 问题二:如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start(). 多线程的创建方式二:实现Runnable接口 1. 创建一个实现了Runnable接口的类 2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run() 3. 创建实现类的对象 4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象 5. 通过Thread类的对象调用start()
两种方式的对比: 开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式 原因:1. 实现的方式没类的单继承性的局限性 2. 实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。 联系:public class Thread implements Runnable 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。 目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()。 多线程的创建方式三:实现Callable接口 — JDK 5.0新增 1. 创建一个实现Callable的实现类 2. 实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中 3. 创建Callable接口实现类的对象 4. 将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象 5. 将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start() 6. 获取Callable中call方法的返回值
多线程创建的方式四:使用线程池 — JDK 5.0新增 1. 提供指定线程数量的线程池 2. 执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象 3. 关闭连接池
Thread类中的常用方法 1. start():启动当前线程;调用当前线程的run() 2. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中 3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程 4. getName():获取当前线程的名字 5. setName():设置当前线程的名字 6. yield():释放当前cpu的执行权 7. join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。 8. stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。 9. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。 10. isAlive():判断当前线程是否存活
线程的优先级: * MAX_PRIORITY:10 * MIN _PRIORITY:1 * NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级
如何获取和设置当前线程的优先级: getPriority():获取线程的优先级 setPriority(int p):设置线程的优先级 说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。 线程通信:wait() / notify() / notifyAll() :此三个方法定义在Object类中的。 补充:线程的分类 一种是守护线程,一种是用户线程。