小程序学习:条件渲染和列表渲染

    xiaoxiao2023-10-02  147

    文档:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/view/wxml/list.html

    1、条件渲染

    (1)wx:if

    在框架中,使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块:

    <view wx:if="{{condition}}">True</view>

    也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加一个 else 块:

    <view wx:if="{{length > 5}}">1</view> <view wx:elif="{{length > 2}}">2</view> <view wx:else>3</view>

    (2) block wx:if

    因为 wx:if 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个 block标签将多个组件包装起来,并在上边使用 wx:if 控制属性。

    <block wx:if="{{true}}"> <view>view1</view> <view>view2</view> </block>

    注意: block 并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。

    2、列表渲染

    (1)wx:for

    在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。

    默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item

    <view wx:for="{{array}}">{{index}}: {{item.message}}</view>

    使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名,

    使用 wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名:

    <view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName"> {{idx}}: {{itemName.message}} </view>

    (2)block wx:for

    类似 block wx:if,也可以将 wx:for 用在标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:

    <block wx:for="{{[1, 2, 3]}}"> <view>{{index}}:</view> <view>{{item}}</view> </block>

    (3)wx:key

    如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 input中的输入内容,switch的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。

    wx:key 的值以两种形式提供:

    1、字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。例如item下有个属性id,则直接写wx:key="id"就行。 2、保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字。

    当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。

    <switch wx:for="{{objectArray}}" wx:key="unique" style="display: block;"> {{item.id}} </switch> <switch wx:for="{{numberArray}}" wx:key="*this" style="display: block;"> {{item}} </switch>
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