目录
面向过程思想概述
面向对象思想概述
举例
1:面向对象思想
2:面向对象的思想特点
3:把大象装进冰箱
4:开发,设计,特征
类与对象关系
类的定义
成员变量和局部变量的区别
类和对象的内存关系
总结
l我们来回想一下,这几天我们完成一个需求的步骤:首先是搞清楚我们要做什么,然后在分析怎么做,最后我们再代码体现。一步一步去实现,而具体的每一步都需要我们去实现和操作。这些步骤相互调用和协作,完成我们的需求。
l在上面的每一个具体步骤中我们都是参与者,并且需要面对具体的每一个步骤和过程,这就是面向过程最直接的体现。
l那么什么是面向过程开发呢? 面向过程开发,其实就是面向着具体的每一个步骤和过程,把每一个步骤和过程完成,然后由这些功能方法相互调用,完成需求。
l面向过程的代表语言:C语言
l当需求 单一,或者简单时,我们一步一步去操作没问题,并且效率也挺高。可随着需求的更改,功能的增多,发现需要面对每一个步骤很麻烦了,这时就开始思索,能不能把这些步骤和功能在进行封装,封装时根据不同的功能,进行不同的封装,功能类似的封装在一起。这样结构就清晰了很多。用的时候,找到对应的类就可以了。这就是面向对象的思想。接下来我们看看面向对象到底是什么?
l面向对象思想概述
•面向对象是基于面向过程的编程思想
l面向对象思想特点
•是一种更符合我们思想习惯的思想
•可以将复杂的事情简单化
•将我们从执行者变成了指挥者
•角色发生了转换
面向对象是基于面向过程的编程思想。 面向过程:强调的是每一个功能的步骤 面向对象:强调的是对象,然后由对象去调用功能
A:是一种更符合我们思想习惯的思想 B:可以将复杂的事情简单化 C:将我们从执行者变成了指挥者 举例: 买电脑: 面向过程:我的了解电脑--了解我自己的需求--找对应的参数信息--去中关村买电脑--讨价还价--买回电脑 面向对象:我知道我要买电脑 -- 班长去给我买 -- 班长就买回来了 洗衣服: 面向过程:把衣服脱下--找一个盆--放点洗衣粉--加点水--把衣服扔进去--搓一搓--清洗衣服--拧干--晾起来 面向对象:把衣服脱下--打开全自动洗衣机--扔进去--一键即可--晾起来 吃饭: 面向过程:去超市买菜--摘菜--洗菜--切菜--炒菜--盛起来--吃 面向对象:上饭店吃饭,你--服务员(点菜)--厨师(做菜)--服务员(端菜)--吃 家常事物,买洗衣机和去饭店太不划算了,所以,找个对象。 但是,你不跟我好好学习,你将来4000,你对象8000。
面向过程: 动作有哪些呢? A:打开冰箱门 B:装进大象 C:关闭冰箱门 代码体现;
class Demo { public static void main(String[] args) { /* System.out.println("打开冰箱门"); //打开冰箱门的东西,我现在仅仅是为了演示,就写了一个输出语句 //其实,它可能需要做很多操作。 //这个时候代码就比较多一些了 //假设我要多次打开冰箱门, //代码一多,每次都写一遍,麻烦不 //我们就应该用方法改进 System.out.println("装进大象"); System.out.println("关闭冰箱门"); */ //写了方法以后,调用就改变了 open(); in(); close(); } public static void open() { System.out.println("打开冰箱门"); } public static void in() { System.out.println("装进大象"); } public static void close() { System.out.println("关闭冰箱门"); } }面向对象: 我们怎么才能更符合面向对象思想呢? A:有哪些类呢? B:每个类有哪些东西呢? C:类与类直接的关系是什么呢? 把大象装进冰箱的分析? (如何分析有哪些类呢?UML。名词提取法。) A:有哪些类呢? 大象 冰箱 Demo B:每个类有哪些东西呢? 大象: 进去 冰箱: 开门 关门 Demo: main方法 C:类与类直接的关系是什么呢? Demo中使用大象和冰箱类的功能。 代码体现:
class 大象 { public static void in() { System.out.println("装进大象"); } } class 冰箱 { public static void open() { System.out.println("打开冰箱门"); } public static void close() { System.out.println("关闭冰箱门"); } } class Demo { public static void main(String[] args) { 冰箱调用开门 大象调用进去 冰箱调用关门 } }面向对象开发 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。 面向对象设计 其实就是在管理和维护对象之间的关系。
面向对象特征 封装(encapsulation) 继承(inheritance) 多态(polymorphism)
l我们学习编程语言,就是为了模拟现实世界的事物,实现信息化。比如:去超市买东西的计费系统,去银行办业务的系统。
l我们如何表示一个现实世界事物呢:
•属性 就是该事物的描述信息
•行为 就是该事物能够做什么
•举例:学生事物
l我们学习的Java语言最基本单位是类,所以,我们就应该把事物用一个类来体现。
l类:是一组相关的属性和行为的集合
l对象:是该类事物的具体体现
l举例:
•类 学生
•对象 班长就是一个对象
l现实世界的事物
•属性 人的身高,体重等
•行为 人可以学习,吃饭等
lJava中用class描述事物也是如此
•成员变量 就是事物的属性
•成员方法 就是事物的行为
l定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
现实世界中是如何描述一个事物的呢? 举例:学生 姓名,年龄,性别... 学习,吃饭,睡觉 属性:该事物的描述信息 行为:该事物能够做什么 我们学习编程语言,是为了模拟现实世界的事物的。 而我们学习的编程语言Java中最基本的单位是:类。 所以,我们就应该把事物通过类来体现出来: 由此,我们就得到了现实世界事物和类的对应关系:
事物: 类: 属性 成员变量 行为 成员方法 类:是一组相关的属性和行为的集合。是一个抽象的概念。 对象:是该类事物的具体表现形式。具体存在的个体。
举例: 学生:类 班长:对象
/* 手机类的测试 */ class Phone { //品牌 String brand; //价格 int price; //颜色 String color; //打电话的方法 public void call(String name) { System.out.println("给"+name+"打电话"); } //发短信的方法 public void sendMessage() { System.out.println("群发短信"); } //玩游戏的方法 public void playGame() { System.out.println("玩游戏"); } } class PhoneDemo { public static void main(String[] args) { //创建手机对象 //类名 对象名 = new 类名(); Phone p = new Phone(); //直接输出成员变量值 System.out.println(p.brand+"---"+p.price+"---"+p.color); //给成员变量赋值 p.brand = "诺基亚"; p.price = 100; p.color = "灰色"; //再次输出 System.out.println(p.brand+"---"+p.price+"---"+p.color); //调用方法 p.call("林青霞"); p.sendMessage(); p.playGame(); } } /* 在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。 注意:文件名称和测试类名称一致。 如何使用呢? 创建对象使用。 如何创建对象呢? 格式:类名 对象名 = new 类名(); 如何使用成员变量呢? 对象名.变量名 如何使用成员方法呢? 对象名.方法名(...) */ //这是学生类 class Student { //姓名 String name; //null //年龄 int age; //0 //地址 String address; //null //学习 public void study() { System.out.println("学生爱学习"); } //吃饭 public void eat() { System.out.println("学习饿了,要吃饭"); } //睡觉 public void sleep() { System.out.println("学习累了,要睡觉"); } } //这是学生测试类 class StudentDemo { public static void main(String[] args) { //类名 对象名 = new 类名(); Student s = new Student(); //输出成员变量值 //System.out.println(s.name); //System.out.println(s.age); //System.out.println(s.address); //改进写法 System.out.println(s.name+"---"+s.age+"---"+s.address); //给成员变量赋值 s.name = "林青霞"; s.age = 27; s.address = "北京"; //赋值后的输出 System.out.println(s.name+"---"+s.age+"---"+s.address); //调用方法 s.study(); s.eat(); s.sleep(); } }
l在类中的位置不同
•成员变量 类中方法外
•局部变量 方法内或者方法声明上
l在内存中的位置不同
•成员变量 堆内存
•局部变量 栈内存
l生命周期不同
•成员变量 随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失
•局部变量 随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
l初始化值不同
•成员变量 有默认的初始化值
•局部变量 没有默认的初始化值,必须先定义,赋值,才能使用。
1:二维数组(理解) (1)元素是一维数组的数组。 (2)格式: A:数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[m][n]; B:数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[m][]; C:数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[][]{{...},{...},{...}}; D:数据类型[][] 数组名 = {{...},{...},{...}}; (3)案例(掌握): A:二维数组的遍历 B:二维数组的求和 C:杨辉三角形
2:两个思考题(理解) (1)Java中的参数传递问题 Java中只有值传递。 基本类型:形式参数的改变不影响实际参数 引用类型:形式参数的改变直接影响实际参数 (2)数据加密问题 综合的小案例。 3:面向对象(掌握) (1)面向对象 面向对象是基于面向过程的编程思想 (2)面向对象的思想特点 A:是一种更符合我们思考习惯的思想 B:把复杂的事情简单化 C:让我们从执行者变成了指挥者 举例: 买电脑 洗衣服 做饭 ... 万事万物皆对象 (3)把大象装进冰箱(理解) A:面向过程实现 B:面向对象实现 注意:如何让我们的操作更符合面向对象思想呢? A:有哪些类 B:每个类有哪些成员 C:类与类的关系 (4)类与对象 A:现实世界的事物 属性 事物的基本描述 行为 事物的功能 B:Java语言中最基本的单位是类。所以,我们要用类来体现事物 C:类 成员变量 事物属性 成员方法 事物行为 D:类:是一组相关的属性和行为的集合。是一个抽象的概念。 对象:是该类事物的具体存在,是一个具体的实例。(对象) 举例: 学生:类 班长:对象 (5)类的定义及使用 A:类的定义 成员变量 定义格式和以前一样,就是位置不同,在类中,方法外。 成员方法 定义格式和以前一样,就是去掉了static。 B:使用类的内容 a:创建对象? 格式 类名 对象名 = new 类名(); b:如何使用成员变量和成员方法呢 对象名.成员变量 对象名.成员方法() (6)案例: A:学生类的定义和使用 B:手机类的定义和使用 (7)内存图 A:一个对象的内存图 B:二个对象的内存图 C:三个对象的内存图 (8)Java程序的开发,设计和特征 A:开发:就是不断的创建对象,通过对象调用功能 B:设计:就是管理和维护对象间的关系 C:特征 a:封装 b:继承 c:多态
