Java面向对象思想

    xiaoxiao2023-10-19  146

     

    目录

    面向过程思想概述

    面向对象思想概述

    举例

    1:面向对象思想

        2:面向对象的思想特点

                3:把大象装进冰箱

                4:开发,设计,特征

    类与对象关系

    类的定义

    成员变量和局部变量的区别

    类和对象的内存关系

    总结


     

    面向过程思想概述

    l我们来回想一下,这几天我们完成一个需求的步骤:首先是搞清楚我们要做什么,然后在分析怎么做,最后我们再代码体现。一步一步去实现,而具体的每一步都需要我们去实现和操作。这些步骤相互调用和协作,完成我们的需求。

    l在上面的每一个具体步骤我们都是参与者,并且需要面对具体的每一个步骤和过程,这就是面向过程最直接的体现。

    l那么什么是面向过程开发呢? 面向过程开发,其实就是面向着具体的每一个步骤和过程,把每一个步骤和过程完成,然后由这些功能方法相互调用,完成需求

    l面向过程的代表语言:C语言

    面向对象思想概述

    l当需求 单一,或者简单时,我们一步一步去操作没问题,并且效率也挺高。可随着需求的更改,功能的增多,发现需要面对每一个步骤很麻烦了,这时就开始思索,能不能把这些步骤和功能在进行封装,封装时根据不同的功能,进行不同的封装,功能类似的封装在一起。这样结构就清晰了很多。用的时候,找到对应的类就可以了。这就是面向对象的思想。接下来我们看看面向对象到底是什么?

    l面向对象思想概述

    面向对象是基于面向过程的编程思想

    l面向对象思想特点

    •是一种更符合我们思想习惯的思想

    •可以将复杂的事情简单化

    •将我们从执行者变成了指挥者

    角色发生了转换

    举例

    1:面向对象思想

        面向对象是基于面向过程的编程思想。          面向过程:强调的是每一个功能的步骤     面向对象:强调的是对象,然后由对象去调用功能

         2:面向对象的思想特点

        A:是一种更符合我们思想习惯的思想     B:可以将复杂的事情简单化     C:将我们从执行者变成了指挥者              举例:         买电脑:             面向过程:我的了解电脑--了解我自己的需求--找对应的参数信息--去中关村买电脑--讨价还价--买回电脑             面向对象:我知道我要买电脑 -- 班长去给我买 -- 班长就买回来了         洗衣服:             面向过程:把衣服脱下--找一个盆--放点洗衣粉--加点水--把衣服扔进去--搓一搓--清洗衣服--拧干--晾起来             面向对象:把衣服脱下--打开全自动洗衣机--扔进去--一键即可--晾起来         吃饭:             面向过程:去超市买菜--摘菜--洗菜--切菜--炒菜--盛起来--吃             面向对象:上饭店吃饭,你--服务员(点菜)--厨师(做菜)--服务员(端菜)--吃                          家常事物,买洗衣机和去饭店太不划算了,所以,找个对象。             但是,你不跟我好好学习,你将来4000,你对象8000。

                 3:把大象装进冰箱

        面向过程:         动作有哪些呢?             A:打开冰箱门             B:装进大象             C:关闭冰箱门                      代码体现;   

             class Demo {                 public static void main(String[] args) {                     /*                     System.out.println("打开冰箱门");                     //打开冰箱门的东西,我现在仅仅是为了演示,就写了一个输出语句                     //其实,它可能需要做很多操作。                     //这个时候代码就比较多一些了                     //假设我要多次打开冰箱门,                     //代码一多,每次都写一遍,麻烦不                     //我们就应该用方法改进                                          System.out.println("装进大象");                     System.out.println("关闭冰箱门");                     */                                          //写了方法以后,调用就改变了                     open();                     in();                     close();                 }                                  public static void open() {                     System.out.println("打开冰箱门");                 }                                  public static void in() {                     System.out.println("装进大象");                 }                                  public static void close() {                     System.out.println("关闭冰箱门");                 }             }     

        面向对象:         我们怎么才能更符合面向对象思想呢?             A:有哪些类呢?             B:每个类有哪些东西呢?             C:类与类直接的关系是什么呢?                      把大象装进冰箱的分析? (如何分析有哪些类呢?UML。名词提取法。)             A:有哪些类呢?                 大象                 冰箱                 Demo             B:每个类有哪些东西呢?                 大象:                     进去                 冰箱:                     开门                     关门                 Demo:                     main方法             C:类与类直接的关系是什么呢?                 Demo中使用大象和冰箱类的功能。                          代码体现:          

       class 大象 {                 public static void in() {                     System.out.println("装进大象");                 }             }                          class 冰箱 {                 public static void open() {                     System.out.println("打开冰箱门");                 }                                  public static void close() {                     System.out.println("关闭冰箱门");                 }             }                          class Demo {                 public static void main(String[] args) {                     冰箱调用开门                     大象调用进去                     冰箱调用关门                 }             }

                 4:开发,设计,特征

    面向对象开发     就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。      面向对象设计     其实就是在管理和维护对象之间的关系。

    面向对象特征     封装(encapsulation)     继承(inheritance)     多态(polymorphism)

     

    类与对象关系

     

    l我们学习编程语言,就是为了模拟现实世界的事物,实现信息化。比如:去超市买东西的计费系统,去银行办业务的系统。

    l我们如何表示一个现实世界事物呢:

    属性  就是该事物的描述信息

    行为  就是该事物能够做什么

    举例:学生事物

    l我们学习的Java语言最基本单位是类,所以,我们就应该把事物用一个类来体现。

    l类:是一组相关的属性和行为的集合

    l对象:是该类事物的具体体现

    l举例:

      学生

    对象  班长就是一个对象

     

    类的定义

     

    l现实世界的事物

    属性  人的身高,体重等

    行为  人可以学习,吃饭等

    lJava中用class描述事物也是如此

    成员变量  就是事物的属性

    成员方法  就是事物的行为

    l定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)

     

    现实世界中是如何描述一个事物的呢?     举例:学生             姓名,年龄,性别...             学习,吃饭,睡觉                  属性:该事物的描述信息     行为:该事物能够做什么      我们学习编程语言,是为了模拟现实世界的事物的。 而我们学习的编程语言Java中最基本的单位是:类。 所以,我们就应该把事物通过类来体现出来: 由此,我们就得到了现实世界事物和类的对应关系:

    事物:                        类:         属性                        成员变量     行为                        成员方法           类:是一组相关的属性和行为的集合。是一个抽象的概念。 对象:是该类事物的具体表现形式。具体存在的个体。

    举例:     学生:类     班长:对象

    /* 手机类的测试 */ class Phone { //品牌 String brand; //价格 int price; //颜色 String color; //打电话的方法 public void call(String name) { System.out.println("给"+name+"打电话"); } //发短信的方法 public void sendMessage() { System.out.println("群发短信"); } //玩游戏的方法 public void playGame() { System.out.println("玩游戏"); } } class PhoneDemo { public static void main(String[] args) { //创建手机对象 //类名 对象名 = new 类名(); Phone p = new Phone(); //直接输出成员变量值 System.out.println(p.brand+"---"+p.price+"---"+p.color); //给成员变量赋值 p.brand = "诺基亚"; p.price = 100; p.color = "灰色"; //再次输出 System.out.println(p.brand+"---"+p.price+"---"+p.color); //调用方法 p.call("林青霞"); p.sendMessage(); p.playGame(); } } /* 在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。 注意:文件名称和测试类名称一致。 如何使用呢? 创建对象使用。 如何创建对象呢? 格式:类名 对象名 = new 类名(); 如何使用成员变量呢? 对象名.变量名 如何使用成员方法呢? 对象名.方法名(...) */ //这是学生类 class Student { //姓名 String name; //null //年龄 int age; //0 //地址 String address; //null //学习 public void study() { System.out.println("学生爱学习"); } //吃饭 public void eat() { System.out.println("学习饿了,要吃饭"); } //睡觉 public void sleep() { System.out.println("学习累了,要睡觉"); } } //这是学生测试类 class StudentDemo { public static void main(String[] args) { //类名 对象名 = new 类名(); Student s = new Student(); //输出成员变量值 //System.out.println(s.name); //System.out.println(s.age); //System.out.println(s.address); //改进写法 System.out.println(s.name+"---"+s.age+"---"+s.address); //给成员变量赋值 s.name = "林青霞"; s.age = 27; s.address = "北京"; //赋值后的输出 System.out.println(s.name+"---"+s.age+"---"+s.address); //调用方法 s.study(); s.eat(); s.sleep(); } }

    成员变量和局部变量的区别

     

    l在类中的位置不同

    成员变量 类中方法外

    局部变量 方法内或者方法声明上

    l在内存中的位置不同

    成员变量 堆内存

    局部变量 栈内存

    l生命周期不同

    成员变量 随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失

    局部变量 随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

    l初始化值不同

    成员变量 有默认的初始化值

    局部变量 没有默认的初始化值,必须先定义,赋值,才能使用。

     

    类和对象的内存关系

     

     

     

    总结

     

    1:二维数组(理解)     (1)元素是一维数组的数组。     (2)格式:         A:数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[m][n];         B:数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[m][];         C:数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[][]{{...},{...},{...}};         D:数据类型[][] 数组名 = {{...},{...},{...}};     (3)案例(掌握):         A:二维数组的遍历         B:二维数组的求和         C:杨辉三角形

    2:两个思考题(理解)     (1)Java中的参数传递问题         Java中只有值传递。                  基本类型:形式参数的改变不影响实际参数         引用类型:形式参数的改变直接影响实际参数     (2)数据加密问题         综合的小案例。      3:面向对象(掌握)     (1)面向对象         面向对象是基于面向过程的编程思想     (2)面向对象的思想特点         A:是一种更符合我们思考习惯的思想         B:把复杂的事情简单化         C:让我们从执行者变成了指挥者                  举例:             买电脑             洗衣服             做饭             ...             万事万物皆对象     (3)把大象装进冰箱(理解)         A:面向过程实现         B:面向对象实现                  注意:如何让我们的操作更符合面向对象思想呢?         A:有哪些类         B:每个类有哪些成员         C:类与类的关系     (4)类与对象         A:现实世界的事物             属性    事物的基本描述             行为    事物的功能         B:Java语言中最基本的单位是类。所以,我们要用类来体现事物         C:类             成员变量    事物属性             成员方法    事物行为         D:类:是一组相关的属性和行为的集合。是一个抽象的概念。           对象:是该类事物的具体存在,是一个具体的实例。(对象)                      举例:             学生:类             班长:对象     (5)类的定义及使用         A:类的定义             成员变量    定义格式和以前一样,就是位置不同,在类中,方法外。             成员方法    定义格式和以前一样,就是去掉了static。         B:使用类的内容             a:创建对象? 格式                 类名 对象名 =  new 类名();             b:如何使用成员变量和成员方法呢                 对象名.成员变量                 对象名.成员方法()     (6)案例:         A:学生类的定义和使用         B:手机类的定义和使用     (7)内存图         A:一个对象的内存图         B:二个对象的内存图         C:三个对象的内存图     (8)Java程序的开发,设计和特征         A:开发:就是不断的创建对象,通过对象调用功能         B:设计:就是管理和维护对象间的关系         C:特征             a:封装             b:继承             c:多态

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