在DSP编程中,有很多时候会遇到要除10或者其他乘除法的操作。这时候就可以用移位的操作来实现了。
先备忘一个优秀博文,下面的大部分大家可以去他们的博文去看,我下面的主体也是参考他们的博文的。
https://blog.csdn.net/yehaibin/article/details/53639293
https://blog.csdn.net/newbird105/article/details/45332621
单片机编程中移位运算比乘除法效率更高,当然用移位运算替代乘除法代码会有点晦涩。下面记录下自己学习的内容以做备忘。用移位实现乘除法运算 a=a*8; b=b/8; 可以改为: a=a<<3; b=b>>3; 说明: 除2 = 右移1位; 乘2 = 左移1位 除4 = 右移2位; 乘4 = 左移2位 除8 = 右移3位; 乘8 = 左移3位
如: a=a*9 分析a*9可以拆分成a*(8+1)即a*8+a*1, 因此可以改为: a=(a<<3)+a // 不得不说这里的操作真的是太骚了,以后可以 a=a*7 // 多用用 分析a*7可以拆分成a*(8-1)即a*8-a*1, 因此可以改为: a=(a<<3)-a
对于除法,
DSP里最常见的是除10,100,1000之类的。
32位的除10一般有如下操作:
*205>>11
*410>>12
*820>>13
*1639>>14
但是要注意的是,这种操作会带来一定的误差,不过误差也是很小的,算作是粗略的处理。
C/C++中的移位操作容易出错的情况:
1.什么样的数据类型可以直接移位 只有整型数据才能用移位替代乘除法,如:char、short、int、long、unsigned char、unsigned short、unsigned int、unsigned long。(double、float、bool、long double则不可以进行移位操作。)
2.有符号数据类型移位需要注意符号位:
对于char、short、int、long这些有符号的数据类型:
对负数进行左移:符号位始终为1,其他位左移。 对正数进行左移:所有位左移,即 <<,可能会变成负数
对负数进行右移:取绝对值,然后右移,再取相反数 对正数进行右移:所有位右移,即 >>
3.无符号数据类型的移位操作:
对于unsigned char、unsigned short、unsigned int、unsigned long这些无符号数据类型:
没有特殊要说明的,使用<< 和 >> 操作符就OK了
