欢迎关注Maya插件的朋友!希望大家通过我们原创工具,提高动画制作效率,节约更多时间及成本,原创插件都是自己开发专有工具,拿出来与大家分享,在此精选了使用较多的插件,并附加详细教程。更多插件可访问 Maya原创插件汇总 。祝朋友们工作顺利、平安健康,南无阿弥陀佛。
推荐指数:★★★★ tjh_find_menus免费发布! 之前发布过一版快速maya菜单查找插件tjh_quickfind_menus,主要用于查找浏览过的菜单命令,并具备运行及保存历史功能。后来发现maya官方也提供了一个快速查找工具,在help主菜单栏里 叫做find menu,只显示位置不方便快速运行与保存到工具架,于是升级了运行与保存到工具架功能。 教程链接:https://blog.csdn.net/tian0000hai/article/details/107774312 下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1ZfYvmRoxKjhFk8aWc7eUKg 提取码:j3je
推荐指数:★★★★ maya Camera Sequencer编辑器是在同一场景中,多组摄像机非线性编辑的工具。非线性涉及到摄像机动画时间缩放。到渲染时几十个镜头都需要手动单独修改,时间缩放步幅step等帧范围值,并需要为各个相机单独输出渲染。maya没有这个功能,工具也整合了多maya文件批渲染插件功能,并增加了很多个人改进的新功能。 教程地址:https://blog.csdn.net/tian0000hai/article/details/107474630 链接:https://pan.baidu.com/s/18qGLYLO1WW60-Xogrsh5gw 提取码:ql2b
推荐指数:★★★★ [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-aXJgDbZl-1588765539737)(http://s9.sinaimg.cn/mw690/003hd0yxzy7njkA3IDK38&690)] 此工具为一个同事在处理大场景时,涉及到对RS代理物体属性的大量修改,而rs没有提供此种功能。 于是,就给同事写了一个,以解燃眉之急,南无阿弥陀佛。 教程链接:https://blog.csdn.net/tian0000hai/article/details/107474587 下载链接:https://pan.baidu.com/s/1UKLYweTflpJ5HP1EF9BKVA 提取码:inwv
推荐指数:★★★★ maya文件也能像ps图片一样批处理了! 本工具的因缘是在灯光渲染过程中,发现很多镜头出现了同样错误,需要统一修正。为了提高工作效率,避免一个个修改。开发了这个批量修改maya文件工具。操作比较简单,但需要具有一定maya mel基础的人士来使用。因为过程中,还是涉及到了使用mel对maya进行自动操作的经验。 教程链接;https://blog.csdn.net/tian0000hai/article/details/107474520 下载链接:https://pan.baidu.com/s/1mFMJwgnOwQnzBy6vslZifA 提取码:tffn
推荐指数:★★★★ 对于动画中镜头不动的帧没有必要浪费渲染时间。最好拷贝相同渲染帧,但aov分层很复杂,命名各不相同,于是写了这个智能帧拷贝工具。方便渲染人员快速拷贝、删除、重命名渲染帧序列,插件的特色在于可以快速智能区分同一文件夹中所有不同名称序列图片,并复制删除重命名。只需要指定图片的总目录,插件即可为每个通道图片序列文件快速复制、删除、文件重命名指定范围的帧序列。简直是救了很多还在手动管理帧序列的小伙伴们。哈哈,阿弥陀佛。 教程链接:https://blog.csdn.net/tian0000hai/article/details/107474469 下载链接:https://pan.baidu.com/s/1eS6d1XS 提取码:s7dw
推荐指数:★★★★ Maya humanIk 动画pose快速镜像工具v1.0免费发布!tjh_HumanIK_Tools前一段学习maya的human ik 绑定和动画,虽然非常方便但是,更多的编辑功能却没有,比如做循环动画时,的镜像pose和交替镜像功能。只有在motionbuilder中有,于是开发者这个快速pose镜像工具。免费提供大家使用。填补了maya HIK工具的不足。选择要镜像的部分父节点。之后点击fk mirror即可。功能很简单就几个按钮,一试便知。哈哈。这下方便了,南无阿弥陀佛。 教程链接:https://blog.csdn.net/tian0000hai/article/details/107474427 下载链接:https://pan.baidu.com/s/1boOibvh 提取码:l1yl
推荐指数:★★★★★ arnold默认提供了渲染分层工具,但物体id,材质id 以及物体的 ao occ 、线框等,通道都没有提供,需要手动通过,aiUtility节点创建。这个工具蓝色部分就是这些功能。更直观的预设管理方式,填补了maya不能保存arnold渲染分层预设的空白。 教程链接:https://blog.csdn.net/tian0000hai/article/details/107474387 下载链接:https://pan.baidu.com/s/1qYLVRWS 提取码:cnmd
推荐指数:★★★★ maya材质模拟轮廓光技术很简单,也非常实用。但是在使用时,同时对多个材质球进行批量控制就不简单了。需要用到程序代码,不如写个工具加速流程。对于团队制作来说,插件也能统一工作流程和标准,是大项目必备的开发环节,大型团队有专门的TD开发组。本工具,提供了一对一、一对多两种轮廓光渐变材质创建方式。便于大家使用。个人感觉很多技术不用了会忘记,不如写成工具备忘更方便。实际工作中,处理大量重复性工作,简化一两个步骤都能节省很多时间。所以,绝不能小看程序的力量。当然艺术修养更为关键。工具好没有艺术感觉,也是白费。哈哈。随插件提供了arnold测试场景文件,供大家学习参考。 教程链接:https://blog.csdn.net/tian0000hai/article/details/107474304 下载链接:https://pan.baidu.com/s/1qY6wLx6 提取码:trfj
推荐指数:★★★ 本插件主要用于,快速生成群体动画所使用的循环动作模型序列。有点,支持角色部件的整体合并,和组序列生成。 教程链接:https://blog.csdn.net/tian0000hai/article/details/107474216 链接:https://pan.baidu.com/s/1eMd2zas14SDYfzM8UR1uQQ 提取码:iopw
推荐指数:★★★★★ tjh_batch_attr_set1.0.8 稳定版 maya修改属性的方法很多,比如通道channel和attribute sheet,用于对具有可动画的属性进行快速批量修改,还有用maya的 preset 进行批量同类节点修改,不过遗憾的是,除了界面局限外,maya中很多属性都无法直接批量修改,比如,shape节点下的属性,一些插件渲染器的特殊节点属性,无论你是建模、动画、材质、渲染、还是特效,都会遇到批量修改大量物体属性的问题。对于会编程的同学,不是问题,不过对于很多不喜欢打键盘的同学们,就很麻烦了,而且脚本多了管理起来也很麻烦。本插件综合了以上问题,提供了对于属性管理的更多灵活修改方法,希望大家喜欢。阿弥陀佛。 教程链接:https://blog.csdn.net/tian0000hai/article/details/90608324 链接:https://pan.baidu.com/s/1qXIrPc4 提取码:0e7g
推荐指数:★★★ 通过mel批量关联maya RedShift渲染器下,材质色彩到头发色彩的插件1.0发布。 测试了一下redshift渲染器试用版,那真是快的可以,相比其他GPU渲染器来说,对显卡的要求和稳定性确实好很多。不过得花银子多支持吧。一个朋友问是否可以快速的通过mel程序,将时下渲染速速飞快的Redshift渲染器材质球的色彩,应用到选择头发的hairsystem的色彩属性上,从而使角色头发与材质显示一致。同时可以快速设置头发object id的方法。 教程链接:https://blog.csdn.net/tian0000hai/article/details/107474162 链接:https://pan.baidu.com/s/1o7FEeds 提取码:udnd
推荐指数:★★★★★ 本maya工具盒插件专用于为大、中、小型动画制作团队提供快速的技术共享而生!为pipeline管道组件、及工具插件,流程优化快速共享管理提供一套简单快捷的部署方案。工具系统的构思已经有3、4年了,一直没有决心和机会去完成它。因为一般的大中型动画公司(超过50-200人)TD自己会开发类似工具。后来工作中发现,其实专业的工具和快速的解决方案基本都是团队内部资产,而不对外公布的。对于整个系统的构架也没有太多的文章资料。所以才决定写了这篇技术文章。希望为近几年日益增加的动画团队提供一套快速规范流程与技术共享的思路和解决方案。本文的初衷,希望为流程td人员提供一种思路参考。插件本身只作为团队内部技术,不得用于商用用途。同时集成了多年来自己开发的各类插件。当然很多没有时间写教程了,也一并打包与大家分享,不少好插件我的博客maya原创插件版块都有教程,大家有兴趣自己研究吧,当然有些不稳定的插件,没有正式发布,也不写教程,原因是问题还很多,没意义发教程,或是步骤过于繁琐,大家多理解吧。南无阿弥陀佛,哈哈。 教程链接:https://blog.csdn.net/tian0000hai/article/details/107474106 链接:https://pan.baidu.com/s/13CHjM0bCwnVUhh7frYxAAA 提取码:un8n
推荐指数:★★★ 本工具的开发源于一个肠道绒毛广告特效的制作,测试片要求较高,肠道绒毛用实体模型比较符合要求,这就涉及到对物体大量种植在肠道壁上的问题。利用提供的种子绒毛物体,批量随机在表面上种植物体,替代物使用代理instancer复制。当然也可以是草、花、树等附着于石头,地面等的效果,这要看创意需要了。这样对表面做动画时物体也长在表面上一起移动。从工具使用个毛囊作为吸附原理。 教程链接:https://blog.csdn.net/tian0000hai/article/details/107474065 链接:https://pan.baidu.com/s/1JuDSZOEs4Ntt1Iixkw5dTA 提取码:t7w5
推荐指数:★★★ 之前有同事用vray渲染多边形模型细分效果时,发现vray没有提供批量物体属性添加工具,搞得每次都得手动为每个物体制定渲染属性,于是,通过研究开发了这个插件,方便大家使用。 教程链接:https://blog.csdn.net/tian0000hai/article/details/107473993 下载链接:https://pan.baidu.com/s/1qYhuvQc 提取码:frfd
推荐指数:★★★★ 在做maya nCloth布料动画时,遇到了一个棘手的问题,就是每次为同一角色做布料动画时,由于角色的布料上绘制了动力学动画权重来控制局部区域,为了保证同一角色不同镜头的权重一致,需要对同一布料的动力学权重进行快速的复制。而不必每次手动绘制相同的权重。这里特别指那些已经被骨骼绑定了的布料物体,由于带有动画权重信息,布料物体不可以通过直接拷贝的方式进行复制。 教程下载:https://blog.csdn.net/tian0000hai/article/details/107473901 下载链接:https://pan.baidu.com/s/1dEFW06H 提取码:u2hx
推荐指数:★★★★ 以前开发的用于管理N动力学中的各种动力学节点的工具。当你制作动力学特效时,场景中存在大量动力学物体和节点,你要快速对其进行选择编辑时,就会用到这个插件。注意,有些动力学节点是常规情况下是无法手动快速选择的。这也是本插件的卖点。哈哈。方便查看、选择场景中个各类动力学节点。做特效的同学们必备,哈哈。阿弥陀佛。 教程链接:https://blog.csdn.net/tian0000hai/article/details/107473750 链接:https://pan.baidu.com/s/1o7YAU4y 提取码:5li2
推荐指数:★★★★ 首发Maya批量随机替代工具免费下载使用 tjh_replaceWithInstancer v1.01 maya中快速替换物体是一个问题,通常建立大场景时,自己辛辛苦苦摆放的物体,突然,总监说,得换成其他物体,这咋办呢!很棘手。 另一种情况是希望在场景中快速布局物体时。比如,建筑场景中大量树,建筑装饰物等时,手动一个个摆放效率太低了,如果换做,鼠标点击位置快速创建该多好。又或是使用模型自身的顶点位置快速摆放大量物体。都可以使用本插件完成。 这类问题一般都要通过编写mel程序完成。而此插件,可以快速的帮助你完成随机种子物体的批量替换。最为有特色的是,他支持对选择的粒子,或模型上的点位置,进行快速的替换。比如创建群体树时,可以先手动点击粒子,确定位置,之后,选择种子物体,快速替换。注意这不是粒子替代,而是实体替代,阿弥陀佛。 教程链接:https://blog.csdn.net/tian0000hai/article/details/107473721 链接:https://pan.baidu.com/s/15iJ3Ax8-f_TjqxPUtbYQcg 提取码:lvpd
推荐指数:★★★★ 欢迎大家使用Attract Magic2.01(引力插件)群体阵列动画插件,插件最早的创作灵感来源于 2005年,我学习Maya mel编程时的一个算法。当时,突发了一个灵感,可不可以用物体之间的距 离变化来驱动群体物体自身的属性? 教程链接:https://blog.csdn.net/tian0000hai/article/details/107473424 链接:https://pan.baidu.com/s/1yG02N5JwBXmJpFtF2nmhag 提取码:qgrk
推荐指数:★★★★★ 对于初学特效的朋友们来说,如果制作由群体物体组合的图案类动画来说,是有一定困难的。 因为Maya中,并没有提供现成的工具,只有对Maya的Mel程序有一定了解的人,才能通过程序 表达式来实现此类特效。为了方便初学特效的朋友,快速实现此类效果,所以现将我以前开发的 一个程序重新包装发布。并提供了详细实现的原理和方法,供养大家。 教程链接:https://blog.csdn.net/tian0000hai/article/details/107473222 链接:https://pan.baidu.com/s/1t2iQW7VPo65rmftgysT1sw 提取码:15ew
推荐指数:★★★★★ 欢迎大家使用垃圾倾倒夫插件,本插件的设计灵感,来源于一个公益广告项目,项目以绿色环保 为主题,呼吁大众在旅游景点不要乱丢垃圾。本程序用于创建大量物体的堆积效果。 教程链接:https://blog.csdn.net/tian0000hai/article/details/107473118 链接:https://pan.baidu.com/s/1nvC89gl 提取码:nlu7
推荐指数:★★★★ 一个快速创建花瓣飘洒效果的插件。 教程链接:https://blog.csdn.net/tian0000hai/article/details/107473043 链接:https://pan.baidu.com/s/1U2nFtvbP1bL3-Cwc-zSNtQ 提取码:v0wc
推荐指数:★★★★ 本工具的由来,是由于一个城市景观项目制作的需要而开发的.创建光效的方法非常简单,先创建曲 线,之后选择曲线创建光效,即可.创建之后,可以选择曲线,其中有控制光效的参数,以供后期修改.希望大家喜欢. 教程链接:https://blog.csdn.net/tian0000hai/article/details/107472933 链接:https://pan.baidu.com/s/1-hoCUTrnUX2riyHwn48EtA 提取码:aew0
推荐指数:★★★★★ tiancg_Cut_Tool 是一款快速切割多边形物体的工具,它允许使用者定义多个切割面,同时对多 边形物体进行快速切割。是制作破碎效果的辅助利器。比起maya自身的破碎工具而言,具备更好 的可控性。 教程链接:https://blog.csdn.net/tian0000hai/article/details/107472221 链接:https://pan.baidu.com/s/1sldo1Jn 提取码:a2f1
推荐指数:★★★★★ 大家好.本工具制作于2013年5月-2020年.工具设计的灵感来源于与一款自动需找丢失贴图的mel 插件 FileTextureManager。但是这个工具在对丢失贴图处理时,完全需要手动指定,不具备自动查找连接功能。特别是设计到大量贴图路径修改时,就非常的没有效率了。基于此,所以我开发了新的自动工具。作为FTM的有效功能补充,大家可以两款插件一起用。可以在指定的目录下,自动的查询匹配的图片并重新连接。该插件支持对目录中的“各级子目录”的递归查询。省去了大量的时间。 教程链接:https://blog.csdn.net/tian0000hai/article/details/106912769 链接:https://pan.baidu.com/s/1o7JbS6I 提取码:9wsa
推荐指数:★★★★★ autodesk公司自maya2012版后,就基本集成了中文界面UI,最新版集成了界面字体大小修改功能,解决了老版maya不能修改字体大小的问题。好了,说正题,插件使用很简单。 教程链接:https://blog.csdn.net/tian0000hai/article/details/107470675 链接:https://pan.baidu.com/s/1jI5QsL4 提取码:tcn1 南无阿弥陀佛
