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【Revit二次开发】旋转元素的方法
【Revit二次开发】旋转元素的方法
xiaoxiao
2023-10-23
176
ElementTransformUtils.RotateElement(doc, ElementId, line, angle);
Line:Line line = Line.CreateBound(xyz , xyz + XYZ.BasisZ * 1);
xyz为元素自身的坐标点 ,即在XY平面内元素以自身插入点为中心旋转。
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