异常的抛出和匹配原则
异常是通过抛出对象而引发的,该类对象的类型决定了应激活哪个catch的处理代码被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的对象是一个临时对象,所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch后销毁,类似函数的传值返回catch(...)可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常错误是什么实际中抛出和捕获的匹配原则并不是类型完全匹配,可以抛出派生类对象,使用基类捕获函数调用链中异常栈展开匹配原则
检查throw是否在try块内部,再查找栈匹配的catch语句如果有匹配的catch,则调到catch的地方进行处理,处理完成后沿着catch子句后面继续执行如果没有匹配的catch则退出当前栈,继续在调用函数的栈中查找匹配的catch如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序实际中我们最后都加一个catch(...)捕获任意类型的异常上面沿着调用链查找匹配的过程称为栈展开异常的重新抛出
单个的catch不能完全处理一个异常,catch可以重新抛出异常传递给更上层的函数进行处理
异常规范
函数后接thow(类型)表示这个函数可能抛的所有异常类型函数后接thow()表示函数不抛异常若无异常接口声明,则此函数可以抛任何类型的异常异常安全
不要在构造函数中抛异常,否则可能导致对象不完整或没有完全初始化不要在析构函数中抛异常,否则可能导致资源泄漏C++中抛异常经常会导致资源泄漏问题,C++经常使用RAII解决资源泄漏问题自定义异常体系
自定义一套继承的规范体系,抛出派生类对象,捕获基类对象即可
C++标准库异常体系
C++提供了一系列的标准异常,它们是以父子类层次结果组织起来的
以上层次结构中异常的说明
实际中可以去继承exception类实现自己的异常类,但我们一般自定义异常继承体系,因为C++异常标准可的设计不好用