1、静态的变量:
由static修饰;属于类中,存储在方法区中,只有一份;通过 类名. 来调用;所有的对象所共享的资源的时候(图片、视频、音频等)。2、静态方法:
static修饰;属于类中,存储在方法区,只有一份;通过 类名. 来调用;何时用? 方法的操作只与参数相关,但与对象无关。3、静态代码块:
属于类中,在类被加载的期间进行自动调用,类只能被加载一次,所以静态代码块也只执行一次;初始化、加载静态资源的时候调用。1、抽象方法:abstract修饰;只有方法的定义,没有方法的实现。
2、抽象类:
abstract修饰;包含抽象方法的类,必须是抽象类。抽象类是不能被实例化的;抽象类是不需要被继承的,继承了抽象类的子类:重写所有的抽象方法,变普通类为抽象类。3、意义:
封装了子类中所共有的属性和行为;-----代码重用为所有的子类提供一种统一的类型;-----向上造型可以包含抽象方法,为所有的子类提供统一的入口;扩展:
设计规则:1、将所有子类(派生类)所共有的属性和行为,抽象到超类中。-----抽共性所有子类行为都一样,设计为普通方法;所有子类行为都不一样,设计为抽象方法。 修饰符本类同一个包中的类子类其他类public可以访问可以访问可以访问可以访问protected可以访问可以访问可以访问不能访问默认可以访问可以访问不能访问不能访问private可以访问不能访问不能访问不能访问1、接口不能被实例化;
2、接口是可以多实现的,但是继承是单继承;
3、接口中是可以定义方法的,方法也有固定的修饰词: public abstract
4、子类必须覆盖接口中所有的抽象方法,子类才可以实例化,否则子类是一个抽象类;
5、接口中是可以定义变量的,变量也有固定的修饰词: public abstract
也称为常量;值不发生变化。
1、修饰符,可以用于修饰类、成员变量、成员方法;
2、只要被final修饰的类,不能被继承,不能有子类;
3、final修饰的方法,不能被重写;
4、final修饰的变量,不可以被修改,是常量;