C# 文件及目录操作类

    xiaoxiao2023-11-10  141

    @[ public static class FileHelper { #region 检测指定目录是否存在 /// /// 检测指定目录是否存在 /// /// 目录的绝对路径 public static bool IsExistDirectory(string directoryPath) { return Directory.Exists(directoryPath); } #endregion

    #region 检测指定文件是否存在 /// <summary> /// 检测指定文件是否存在,如果存在则返回true。 /// </summary> /// <param name="filePath">文件的绝对路径</param> public static bool IsExistFile(string filePath) { return File.Exists(filePath); } #endregion #region 检测指定目录是否为空 /// <summary> /// 检测指定目录是否为空 /// </summary> /// <param name="directoryPath">指定目录的绝对路径</param> public static bool IsEmptyDirectory(string directoryPath) { try { //判断是否存在文件 string[] fileNames = GetFileNames(directoryPath); if (fileNames.Length > 0) { return false; } //判断是否存在文件夹 string[] directoryNames = GetDirectories(directoryPath); return directoryNames.Length <= 0; } catch { return false; } } #endregion #region 检测指定目录中是否存在指定的文件 /// <summary> /// 检测指定目录中是否存在指定的文件,若要搜索子目录请使用重载方法. /// </summary> /// <param name="directoryPath">指定目录的绝对路径</param> /// <param name="searchPattern">模式字符串,"*"代表0或N个字符,"?"代表1个字符。 /// 范例:"Log*.xml"表示搜索所有以Log开头的Xml文件。</param> public static bool Contains(string directoryPath, string searchPattern) { try { //获取指定的文件列表 string[] fileNames = GetFileNames(directoryPath, searchPattern, false); //判断指定文件是否存在 return fileNames.Length != 0; } catch { return false; } } /// <summary> /// 检测指定目录中是否存在指定的文件 /// </summary> /// <param name="directoryPath">指定目录的绝对路径</param> /// <param name="searchPattern">模式字符串,"*"代表0或N个字符,"?"代表1个字符。 /// 范例:"Log*.xml"表示搜索所有以Log开头的Xml文件。</param> /// <param name="isSearchChild">是否搜索子目录</param> public static bool Contains(string directoryPath, string searchPattern, bool isSearchChild) { try { //获取指定的文件列表 string[] fileNames = GetFileNames(directoryPath, searchPattern, true); //判断指定文件是否存在 return fileNames.Length != 0; } catch { return false; } } #endregion #region 创建一个目录 /// <summary> /// 创建一个目录 /// </summary> /// <param name="directoryPath">目录的绝对路径</param> public static void CreateDirectory(string directoryPath) { //如果目录不存在则创建该目录 if (!IsExistDirectory(directoryPath)) { Directory.CreateDirectory(directoryPath); } } #endregion #region 创建一个文件 /// <summary> /// 创建一个文件。 /// </summary> /// <param name="filePath">文件的绝对路径</param> public static bool CreateFile(string filePath) { try { //如果文件不存在则创建该文件 if (!IsExistFile(filePath)) { //创建一个FileInfo对象 FileInfo file = new FileInfo(filePath); //创建文件 FileStream fs = file.Create(); //关闭文件流 fs.Close(); } } catch { return false; } return true; } /// <summary> /// 创建一个文件,并将字节流写入文件。 /// </summary> /// <param name="filePath">文件的绝对路径</param> /// <param name="buffer">二进制流数据</param> public static bool CreateFile(string filePath, byte[] buffer) { try { //如果文件不存在则创建该文件 if (!IsExistFile(filePath)) { //创建一个FileInfo对象 FileInfo file = new FileInfo(filePath); //创建文件 FileStream fs = file.Create(); //写入二进制流 fs.Write(buffer, 0, buffer.Length); //关闭文件流 fs.Close(); } } catch { return false; } return true; } #endregion #region 获取文本文件的行数 /// <summary> /// 获取文本文件的行数 /// </summary> /// <param name="filePath">文件的绝对路径</param> public static int GetLineCount(string filePath) { //将文本文件的各行读到一个字符串数组中 string[] rows = File.ReadAllLines(filePath); //返回行数 return rows.Length; } #endregion #region 获取一个文件的长度 /// <summary> /// 获取一个文件的长度,单位为Byte /// </summary> /// <param name="filePath">文件的绝对路径</param> public static int GetFileSize(string filePath) { //创建一个文件对象 FileInfo fi = new FileInfo(filePath); //获取文件的大小 return (int)fi.Length; } /// <summary> /// 获取一个文件的长度,单位为KB /// </summary> /// <param name="filePath">文件的路径</param> public static double GetFileSizeByKB(string filePath) { //创建一个文件对象 FileInfo fi = new FileInfo(filePath); long size = fi.Length / 1024; //获取文件的大小 return double.Parse(size.ToString()); } /// <summary> /// 获取一个文件的长度,单位为MB /// </summary> /// <param name="filePath">文件的路径</param> public static double GetFileSizeByMB(string filePath) { //创建一个文件对象 FileInfo fi = new FileInfo(filePath); long size = fi.Length / 1024 / 1024; //获取文件的大小 return double.Parse(size.ToString()); } #endregion #region 获取指定目录中的文件列表 /// <summary> /// 获取指定目录中所有文件列表 /// </summary> /// <param name="directoryPath">指定目录的绝对路径</param> public static string[] GetFileNames(string directoryPath) { //如果目录不存在,则抛出异常 if (!IsExistDirectory(directoryPath)) { throw new FileNotFoundException(); } //获取文件列表 return Directory.GetFiles(directoryPath); } /// <summary> /// 获取指定目录及子目录中所有文件列表 /// </summary> /// <param name="directoryPath">指定目录的绝对路径</param> /// <param name="searchPattern">模式字符串,"*"代表0或N个字符,"?"代表1个字符。 /// 范例:"Log*.xml"表示搜索所有以Log开头的Xml文件。</param> /// <param name="isSearchChild">是否搜索子目录</param> public static string[] GetFileNames(string directoryPath, string searchPattern, bool isSearchChild) { //如果目录不存在,则抛出异常 if (!IsExistDirectory(directoryPath)) { throw new FileNotFoundException(); } try { return Directory.GetFiles(directoryPath, searchPattern, isSearchChild ? SearchOption.AllDirectories : SearchOption.TopDirectoryOnly); } catch { return null; } } #endregion #region 获取指定目录中的子目录列表 /// <summary> /// 获取指定目录中所有子目录列表,若要搜索嵌套的子目录列表,请使用重载方法. /// </summary> /// <param name="directoryPath">指定目录的绝对路径</param> public static string[] GetDirectories(string directoryPath) { try { return Directory.GetDirectories(directoryPath); } catch { return null; } } /// <summary> /// 获取指定目录及子目录中所有子目录列表 /// </summary> /// <param name="directoryPath">指定目录的绝对路径</param> /// <param name="searchPattern">模式字符串,"*"代表0或N个字符,"?"代表1个字符。 /// 范例:"Log*.xml"表示搜索所有以Log开头的Xml文件。</param> /// <param name="isSearchChild">是否搜索子目录</param> public static string[] GetDirectories(string directoryPath, string searchPattern, bool isSearchChild) { try { return Directory.GetDirectories(directoryPath, searchPattern, isSearchChild ? SearchOption.AllDirectories : SearchOption.TopDirectoryOnly); } catch { throw null; } } #endregion #region 向文本文件写入内容 /// <summary> /// 向文本文件中写入内容 /// </summary> /// <param name="filePath">文件的绝对路径</param> /// <param name="content">写入的内容</param> public static void WriteText(string filePath, string content) { //向文件写入内容 File.WriteAllText(filePath, content); } #endregion #region 向文本文件的尾部追加内容 /// <summary> /// 向文本文件的尾部追加内容 /// </summary> /// <param name="filePath">文件的绝对路径</param> /// <param name="content">写入的内容</param> public static void AppendText(string filePath, string content) { File.AppendAllText(filePath, content); } #endregion #region 将现有文件的内容复制到新文件中 /// <summary> /// 将源文件的内容复制到目标文件中 /// </summary> /// <param name="sourceFilePath">源文件的绝对路径</param> /// <param name="destFilePath">目标文件的绝对路径</param> public static void Copy(string sourceFilePath, string destFilePath) { File.Copy(sourceFilePath, destFilePath, true); } #endregion #region 将文件移动到指定目录 /// <summary> /// 将文件移动到指定目录 /// </summary> /// <param name="sourceFilePath">需要移动的源文件的绝对路径</param> /// <param name="descDirectoryPath">移动到的目录的绝对路径</param> public static void Move(string sourceFilePath, string descDirectoryPath) { //获取源文件的名称 string sourceFileName = GetFileName(sourceFilePath); if (IsExistDirectory(descDirectoryPath)) { //如果目标中存在同名文件,则删除 if (IsExistFile(descDirectoryPath + "\\" + sourceFileName)) { DeleteFile(descDirectoryPath + "\\" + sourceFileName); } //将文件移动到指定目录 File.Move(sourceFilePath, descDirectoryPath + "\\" + sourceFileName); } } #endregion #region 将流读取到缓冲区中 /// <summary> /// 将流读取到缓冲区中 /// </summary> /// <param name="stream">原始流</param> public static byte[] StreamToBytes(Stream stream) { try { //创建缓冲区 byte[] buffer = new byte[stream.Length]; //读取流 stream.Read(buffer, 0, int.Parse(stream.Length.ToString())); //返回流 return buffer; } catch { return null; } finally { //关闭流 stream.Close(); } } #endregion #region 将文件读取到缓冲区中 /// <summary> /// 将文件读取到缓冲区中 /// </summary> /// <param name="filePath">文件的绝对路径</param> public static byte[] FileToBytes(string filePath) { //获取文件的大小 int fileSize = GetFileSize(filePath); //创建一个临时缓冲区 byte[] buffer = new byte[fileSize]; //创建一个文件流 FileInfo fi = new FileInfo(filePath); FileStream fs = fi.Open(FileMode.Open); try { //将文件流读入缓冲区 fs.Read(buffer, 0, fileSize); return buffer; } catch { return null; } finally { //关闭文件流 fs.Close(); } } #endregion #region 将文件读取到字符串中 /// <summary> /// 将文件读取到字符串中 /// </summary> /// <param name="filePath">文件的绝对路径</param> public static string FileToString(string filePath) { return FileToString(filePath, Encoding.Default); } /// <summary> /// 将文件读取到字符串中 /// </summary> /// <param name="filePath">文件的绝对路径</param> /// <param name="encoding">字符编码</param> public static string FileToString(string filePath, Encoding encoding) { //创建流读取器 StreamReader reader = new StreamReader(filePath, encoding); try { //读取流 return reader.ReadToEnd(); } catch { return string.Empty; } finally { //关闭流读取器 reader.Close(); } } #endregion #region 从文件的绝对路径中获取文件名( 包含扩展名 ) /// <summary> /// 从文件的绝对路径中获取文件名( 包含扩展名 ) /// </summary> /// <param name="filePath">文件的绝对路径</param> public static string GetFileName(string filePath) { //获取文件的名称 FileInfo fi = new FileInfo(filePath); return fi.Name; } #endregion #region 从文件的绝对路径中获取文件名( 不包含扩展名 ) /// <summary> /// 从文件的绝对路径中获取文件名( 不包含扩展名 ) /// </summary> /// <param name="filePath">文件的绝对路径</param> public static string GetFileNameNoExtension(string filePath) { //获取文件的名称 FileInfo fi = new FileInfo(filePath); return fi.Name.Split('.')[0]; } #endregion #region 从文件的绝对路径中获取扩展名 /// <summary> /// 从文件的绝对路径中获取扩展名 /// </summary> /// <param name="filePath">文件的绝对路径</param> public static string GetExtension(string filePath) { //获取文件的名称 FileInfo fi = new FileInfo(filePath); return fi.Extension; } #endregion #region 清空指定目录 /// <summary> /// 清空指定目录下所有文件及子目录,但该目录依然保存. /// </summary> /// <param name="directoryPath">指定目录的绝对路径</param> public static void ClearDirectory(string directoryPath) { if (IsExistDirectory(directoryPath)) { //删除目录中所有的文件 string[] fileNames = GetFileNames(directoryPath); foreach (string t in fileNames) { DeleteFile(t); } //删除目录中所有的子目录 string[] directoryNames = GetDirectories(directoryPath); foreach (string t in directoryNames) { DeleteDirectory(t); } } } #endregion #region 清空文件内容 /// <summary> /// 清空文件内容 /// </summary> /// <param name="filePath">文件的绝对路径</param> public static void ClearFile(string filePath) { //删除文件 File.Delete(filePath); //重新创建该文件 CreateFile(filePath); } #endregion #region 删除指定文件 /// <summary> /// 删除指定文件 /// </summary> /// <param name="filePath">文件的绝对路径</param> public static void DeleteFile(string filePath) { if (IsExistFile(filePath)) { File.Delete(filePath); } } #endregion #region 删除指定目录 /// <summary> /// 删除指定目录及其所有子目录 /// </summary> /// <param name="directoryPath">指定目录的绝对路径</param> public static void DeleteDirectory(string directoryPath) { if (IsExistDirectory(directoryPath)) { Directory.Delete(directoryPath, true); } } #endregion #region 记录错误日志到文件方法 /// <summary> /// 记录错误日志到文件方法 /// </summary> /// <param name="exMessage"></param> /// <param name="exMethod"></param> /// <param name="userID"></param> public static void ErrorLog(string exMessage, string exMethod, int userID) { try { string errVir = "/Log/Error/" + DateTime.Now.ToShortDateString() + ".txt"; string errPath = System.Web.HttpContext.Current.Server.MapPath(errVir); File.AppendAllText(errPath, "{userID:" + userID + ",exMedthod:" + exMethod + ",exMessage:" + exMessage + "}"); } catch { } } #endregion #region 输出调试日志 /// <summary> /// 输出调试日志 /// </summary> /// <param name="factValue">实际值</param> /// <param name="expectValue">预期值</param> public static void OutDebugLog(object factValue, object expectValue = null) { string errPath = System.Web.HttpContext.Current.Server.MapPath(string.Format("/Log/Debug/{0}.html", DateTime.Now.ToShortDateString())); if (!Equals(expectValue, null)) File.AppendAllLines(errPath, new[]{string.Format( "【{0}】[{3}] 实际值:<span style='color:blue;'>{1}</span> 预期值: <span style='color:gray;'>{2}</span><br/>", DateTime.Now.ToShortTimeString() , factValue, expectValue, Equals(expectValue, factValue) ? "<span style='color:green;'>成功</span>" : "<span style='color:red;'>失败</span>")}); else File.AppendAllLines(errPath, new[]{ string.Format( "【{0}】[{3}] 实际值:<span style='color:blue;'>{1}</span> 预期值: <span style='color:gray;'>{2}</span><br/>", DateTime.Now.ToShortTimeString() , factValue, "空", "<span style='color:green;'>成功</span>")}); } #endregion }

    } TOC](这里写自定义目录标题)

    欢迎使用Markdown编辑器

    你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

    新的改变

    我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

    全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;全新的 KaTeX数学公式 语法;增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;增加了 检查列表 功能。

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    项目Value电脑$1600手机$12导管$1

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    使用:---------:居中 使用:----------居左 使用----------:居右

    第一列第二列第三列第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

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    您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

    Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

    Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

    你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

    新的甘特图功能,丰富你的文章

    Mon 06 Mon 13 Mon 20 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

    UML 图表

    可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::

    张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

    这将产生一个流程图。:

    链接 长方形 圆 圆角长方形 菱形 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

    FLowchart流程图

    我们依旧会支持flowchart的流程图:

    Created with Raphaël 2.2.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

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    mermaid语法说明 ↩︎

    注脚的解释 ↩︎

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