对象和类
类:具有共同属性和行为的对象集合。
属性变量(字段 field)行为函数(方法 methods)
对象:
有两方面的含义:
在现实世界中是客观世界中的一个实体在计算机世界中是一个可标识的存储区域
类与对象的关系(区别):
类是对象的抽象,对象是类的一个实例(注意:类和对象有时都统称“对象”,为了明确起见,后者称为“对象实例”)例如:“人”就是一个类,而“学生”就是“人”的一个对象实例
面向对象的三大特征
封装性继承性多态性
1.封装
模块化:将属性和行为封装在类中,程序定义很多类。(更容易理解,更容易设计)信息隐蔽:将类的细节部分隐藏起来,用户只通过受保护的接口访问某个类。(也就是我们公开的才能访问)
class Person{
private int age
;
public int getAge(){ return age
; }
public void setAge(int a
){ age
=a
; }
String name
;
void sayHello(){...}
}
2.继承
继承性:父类和子类之间共享数据和方法继承的好处: 1.更好地进行抽象与分类 2.增强代码的重用率 3.提高可维护性
class Person{
int age
;
String name
;
void sayHello(){...}
}
class Student extends Person{
String school
;
double scroe
;
void meetTeacher(){...}
}
3.多态
不同的对象收到同一个消息(调用方法)可产生完全不同的效果实现的细节则由接受对象自行决定例:
foo(Person p
){ p
.sayHello(); }
foo(new Student());
foo(new Teacher());
面向对象设计思想的要点:
认为客观世界由各种对象组成程序的分析和设计都围绕着: 1.有哪些对象、类 2.每个类有哪些属性、哪些方法 3.类之间的关系(继承、关联等) 4.对象之间发送消息(调用方法)