C++职责链模式(ChainOfResponsibility)

    xiaoxiao2023-11-20  148

    UML类图(仅供参考)如下:

    职责链模式解决的问题:

    为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止,职责链上的处理者负责处理请求,客户只需要将请求发送到职责链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递,所以职责链将请求的发送者和请求的处理者解耦了

    源码

    #include <iostream> // 抽象处理者 class CHandler { public: CHandler() :m_pNextHandler(NULL) {} virtual ~CHandler() {} // 设置下一个执行者 void SetNextHandler(CHandler *pNextHandler) { m_pNextHandler = pNextHandler; } // 处理请求 virtual void HandleRequest(int iThing) = 0; protected: CHandler *m_pNextHandler; }; // 主管 class CDirector :public CHandler { virtual void HandleRequest(int iThing) { if (iThing <= 10) { std::cout << "我是主管,这个事情我可以处理" << std::endl; } else { std::cout << "我是主管,这个事情我处理不了,得交给上一级" << std::endl; m_pNextHandler->HandleRequest(iThing); } } }; // 经理 class CManager :public CHandler { virtual void HandleRequest(int iThing) { if (iThing <= 20) { std::cout << "我是经理,这个事情我可以处理" << std::endl; } else { std::cout << "我是经理,这个事情我处理不了,得交给上一级" << std::endl; m_pNextHandler->HandleRequest(iThing); } } }; // 老板 class CBoss :public CHandler { virtual void HandleRequest(int iThing) { if (iThing <= 30) { std::cout << "我是老板,这个事情我可以处理" << std::endl; } else { std::cout << "我是老板,但是这个事情实在是太严重了,我也不能处理" << std::endl; } } }; // 测试 int main() { // 一个公司的人事构成 CHandler *pBoss = new CBoss();// 老板 CHandler *pManager = new CManager();// 经理 CHandler *pDirector = new CDirector();// 主管 // 经理的上级是老板 pManager->SetNextHandler(pBoss); // 主管的上级是经理 pDirector->SetNextHandler(pManager); // 客户发起事件,总是由最下级开始的 pDirector->HandleRequest(2); pDirector->HandleRequest(12); pDirector->HandleRequest(22); pDirector->HandleRequest(32); delete pDirector; delete pManager; delete pBoss; return 0; }

    好处

    1、降低耦合度。它将请求的发送者和接收者解耦。

    2、简化了对象。使得对象不需要知道链的结构。

    3、增强给对象指派职责的灵活性。通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任。

    4、增加新的请求处理类很方便

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