当类实现接口时,接口就充当可以引用这个类的实例的类型(type)。因此类实现了接口,就表明客户端可以对这个类的实例实施某些动作。为了其他目的而定义接口是不恰当的。
有一种接口被称为常量接口(constant interface),他不满足上面的条件。这种接口没有包含任何方法,他只包含静态的final域,每个域都到处一个常量。使用这些常量的类实现这个接口,以避免用类名来修饰常量名。
常量接口模式是对接口的不良使用
类在内部使用某些常量,这纯粹是实现细节。实现常量接口,会导致把这样的实现细节泄露到该类的导出API中。类实现常量接口,这对于用户来讲并没有什么价值。实际上,这样做反而会使他们更加糊涂。更糟糕的是,他代表了一种承诺:如果将来的发行版本中,这个类被修改了,他不再需要使用这些常量了,他依然必须实现这个接口,以确保二进制兼容性。如果非final类实现了常亮接口,他的所有子类的命名空间也会被接口中的常量所“污染”。
如果要导出常量,可以有几种合理的选择方案
如果这些常量与某个现有的类或者接口紧密相关,就应该把这些常量添加到这个类或者接口中
如果这些常量最好被看做枚举类型的成员,就应该用枚举类型(enum type)来导出这些常量
使用不可实例化的工具类(utility class)来导出这些常量
工具类通常要求客户端要用类名来修饰这些常量名,例如PhysicalConstants.AVOGADROS_NUMBER。如果大量利用工具类导出的常量,可以通过利用静态导入(static import)机制,避免用类名来修饰常量名。
总结
简而言之,接口应该只被用来定义类型,他不应该被用来导出常量。