《Android 游戏开发大全(第二版)》——导读

    xiaoxiao2023-11-28  179

    本节书摘来自异步社区《Android 游戏开发大全(第二版)》一书中的目录,作者吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看

    目 录

    第一篇 Android游戏开发核心技术第1章 Android平台简介第2章 Android游戏开发中的前台渲染第3章 Android游戏开发中的交互式通信第4章 Android游戏开发中的数据存储和传感器第5章 Android游戏开发中的网络编程第6章 不一样的游戏,一样的精彩应用 6.1 射击类游戏 6.2 竞速类游戏 6.3 益智类游戏 6.4 角色扮演游戏 6.5 闯关动作类游戏 6.6 冒险游戏 6.7 策略游戏 6.8 养成类游戏 6.9 经营类游戏 6.10 体育类游戏 6.11 小结 第7章 游戏背后的数学与物理第8章 游戏地图必知必会第9章 游戏开发小秘技第10章 游戏的心脏——物理引擎第11章 OpenGL ES 3D应用开发基础第二篇 Android游戏开发实战综合案例第12章 滚屏动作游戏——太空保卫战第13章 棋牌游戏——中国象棋人机对弈第14章 物理传感器游戏——哇!重力球第15章 塔防游戏——炫彩塔防第16章 策略游戏——回到战国第17章 体育游戏——2D迷你桌球第18章 益智游戏——3D魔方第19章 物理引擎游戏——盛怒的老鼠

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