本节书摘来自异步社区《Android 游戏开发大全(第二版)》一书中的第6章,第6.6节冒险游戏,作者吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看
6.6 冒险游戏Android 游戏开发大全(第二版)冒险游戏(Adventure Game)是另外一种需要故事情节的游戏,冒险游戏与角色扮演游戏类似,不同的是冒险游戏是在故事中添加了游戏元素,而角色扮演或其他游戏是在游戏中穿插故事。冒险游戏一般也不需要什么策略或技巧,玩冒险游戏就像是读历险记一样。
6.6.1 游戏玩法冒险模式传统的冒险游戏坚持的原则主要是“说故事”,其曾是非常热门的游戏类型。在传统的冒险游戏中,玩家主要的工作是探索发现以及根据现有的状态进行选择。
随着游戏类型的不断衍变,很多其他类型的游戏中都会或多或少地添加一些冒险的成分,而冒险游戏中也出现了一些其他游戏类型的元素,如动作类冒险游戏就是一种,动作类冒险游戏在冒险过程中增加了快节奏的打斗等场景,使游戏更加刺激和紧张。
面临的挑战不像动作游戏,玩家在冒险游戏中控制的角色不会具有太强的侵略性,但仍然会遇到一些冲突或阻碍。这些困难不会让玩家手忙脚乱、应接不暇,但也会使玩家将思绪投入其中,乐此不疲。
不管是解谜类的冒险游戏,如“寂静岭”(如图6-10所示),还是逃脱类的冒险游戏,如“越狱24小时”(如图6-11所示),游戏中遇到的困难基本上类似,如打开一扇需要钥匙的门、需要完成NPC的任务、需要找齐全套的物品用于组合等。在冒险游戏中,玩家通常不是靠快速反应或长时间思考来解决问题的,而是依靠已获得的游戏线索或物品道具甚至技能来排除阻碍的。
提示
冒险类游戏有一个其他类型游戏所没有的特点,那就是很难让玩过一次的玩家再去经历一次冒险,就像是很少有人会去把看过的电影再看一遍一样。这也体现了故事情节对于冒险游戏的重要性,一旦故事情节已经了然于胸,冒险游戏就再也无法给人以刺激和惊奇了。取胜条件既然冒险游戏就像是在讲故事,故事讲完也就尘埃落定了。除非是为续集留悬念,一般的冒险游戏在最后会出现类似大团圆的结局,如逃出困境、解救了爱人或朋友、找到了丢失的宝藏等。
6.6.2 视觉效果游戏视角冒险游戏的视角很多情况下与角色扮演游戏的视角类似,前面曾提到的“越狱24小时”就是正90°俯视的2.5D的视角,这样玩家可以对整个游戏场景有充分的掌握。不过也有很多手机上的冒险游戏以第一人称视角来呈现,为的是增强玩家身临其境的感觉。
画面和地图一个冒险游戏就是一个历险故事,而讲述这个故事时除了文字,还有画面,所以,游戏的画面不应该拖故事情节的后腿,应该尽量提高玩家的空间感。另外,不管是2.5D的俯视视角还是第一人称视角,在冒险游戏中增加一个缩略地图都不失为一种不错的选择,这样玩家不至于迷路,也不会重复探索已经走过的地方。
6.6.3 游戏内容设计故事发展冒险游戏如果没有跌宕起伏的故事内容,就基本失去了可玩性,而如果只是像念书那样讲故事,也会大大降低可玩性。游戏中展示的是场景而不是故事,所以在将故事改编成游戏或为游戏增加故事情节时,要注意规划游戏的故事结构,把各种剧情插入不同的场景之中,场景和场景之间又相互关联,最后形成相互串连的游戏场景。
关卡设计如果冒险故事情节比较漫长,通常要将故事切成若干个关卡,或者称为章节。这些关卡的连接方式有多种,如单线索方式是将所有关卡连成一条线循序渐进地向玩家铺开;多线索方式则是在进入新关卡前让玩家选择,或者根据玩家现在的游戏状态进入相应的关卡。
对话设计在游戏中主要的对话对象是NPC,一般来说游戏中加入对话主要是为了增加趣味性,使玩家更能体会到游戏的互动性。而在冒险游戏中,对话还有另外的用途,那就是为玩家提供重要的游戏线索,所以在设计冒险游戏时应该对对话进行合理的设计。