《Android 游戏开发大全(第二版)》——6.5节闯关动作类游戏

    xiaoxiao2023-12-01  150

    本节书摘来自异步社区《Android 游戏开发大全(第二版)》一书中的第6章,第6.5节闯关动作类游戏,作者吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看

    6.5 闯关动作类游戏Android 游戏开发大全(第二版)这里要介绍的闯关动作类游戏,是区别于射击类游戏和格斗游戏的,闯关动作类游戏的节奏一般比较轻快,玩家的成就感主要来源于完成一个个关卡的挑战胜利,更具趣味性。闯关类动作游戏的设计重点不在战斗,而是在闯关,这样适应的玩家人群会更广,比较经典的闯关类动作游戏有“超级玛丽”(如图6-8所示)和冒险岛(如图6-9所示)等。

    6.5.1 游戏玩法玩家人数玩家玩闯关动作类游戏的主要目标一般都在于过关斩将,并不十分需要别的玩家的阻挠或协助,所以通常都为单机游戏。

    操作方式闯关动作类游戏一般为老少皆宜的游戏,所以其操作方式不会太复杂,只是简单地控制游戏角色移动和释放技能即可。对于有些闯关类动作游戏,玩家大部分时间都在命令游戏角色不停地跳跃,如“超级玛丽”等游戏。

    取胜条件闯关动作类游戏的取胜条件就是将一个个的关卡挑战成功,一般最后的关卡中会出现游戏的最终Boss,打败这个Boss,就宣告玩家成功通关。

    6.5.2 视觉效果对于闯关类动作游戏来说,其背景最为经典的游戏画面就是横向滚动式,这种游戏的视角可以让玩家做到“旁观者清”,能够较早地看到前面可能要遇到的障碍和挑战。当游戏的节奏比较快时,玩家可以有时间做好准备。

    6.5.3 游戏内容设计剧情设计闯关动作类游戏一般并不会大费周章地以华丽的背景故事去吸引玩家,但是也会有一个简单的背景故事,在背景故事中会向玩家简单介绍闯关的动机和玩家所要追求的终极目标。之后玩家的注意力应该被层出不穷个关卡所牵引,而不是对剧情念念不忘。

    关卡设计前面也曾提到,闯关动作类游戏的操作方式不会特别复杂,游戏剧情也不会特别引人入胜,那么要想让玩家在简单的游戏中获得乐趣,关卡的设计就显得尤为重要。

    提到关卡设计,肯定要考虑其难易度的把握,增加难度的方式有多种,除了重新设计高难度的关卡之外,对游戏进行微小的改动也可以实现难易程度的改变,如给玩家更短的时间来通过挑战、将游戏中的奖励物品放置在更危险的地方等。

    除了在关卡的难易程度上做文章外,还可以根据关卡的不同制定不同的游戏规则,这样不容易使玩家产生游戏疲劳感,如第一关中,游戏角色在森林中进行跑跳,而第二关就可以把场景设到水下,玩家可以在水中自由移动,但是要记得到水面上换气。

    相关资源:基于Android开发的闯关类小游戏毕业项目
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