《游戏开发物理学(第2版)》一1.3 坐标系

    xiaoxiao2023-12-04  174

    本节书摘来异步社区《游戏开发物理学(第2版)》一书中的第1章,第1.3节,作者: 【美】David M Bourg , Bryan Bywalec 译者: 崔力强 , 魏广程 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

    1.3 坐标系

    在表示2D和3D空间中的点的时候,本书使用标准的右手(right-handed)笛卡尔坐标系统(Cartesian coordinate system)。在二维中我们使用图1-1(a)所示的坐标系统,在这个系统中定义逆时针转动为正方向。

    在三维中我们使用图1-1(b)中所示的坐标系统,在这个系统中x轴上转动的正方向是从正y到正z,y轴上转动的正方向是从正z到正x,z轴上的转动的正方向是从正x到正y。

    相关资源:四元数物理学 [许方官 著] 2012年版
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