《Cocos2D-x权威指南》——3.6 摄像机类

    xiaoxiao2022-05-22  220

    3.6 摄像机类

    所有节点都拥有一个摄像机类CCCamera。只有通过摄像机类,节点才会被渲染出来。当节点发生缩放旋转和位置变化的时候,都需要覆盖CCCamera类,让这个节点通过CCCamera类重新渲染。注意 CCNode类里有些方法可以实现缩放、旋转和位置变化,当使用摄像机类实现这些的时候,那些方法就不能同时使用了。使用摄像机类也不可以同时使用世界坐标了。CCCamera类的继承关系如图3-32所示。

    Cocos2D-x中的CCCamera类使用OpenGL的gluLookAt函数来设置位置。gluLookAt函数有三组关于坐标的参数,其中“Eye”系列的x、y、z坐标参数是视角的位置,而“Center”系列的x、y、z坐标参数是所视目标的坐标位置,“Up”系列的x、y、z坐标参数是摄像机方向的向量坐标。关于这三个参数,你可以理解为以“Eye”为起点,沿着“Up”方向,朝“Center”看。以下分别是CCCamera类的成员数据和函数。 注意 这里需要说明的是,在三维效果中,使用CCCamera类是可以的,但是如果你只需要一些二维特效的话,那么更推荐跟随类CCFollow。跟随类CCFollow的相关知识,将在第4章介绍。 3.6.1 CCCamera类的成员数据 CCCamera类的主要保护成员数据,如表3-16所示。

    3.6.2 CCCamera类的函数CCCamera类的主要公共函数如表3-17所示。

    3.6.3 实例:CCCamera类的使用CCCamera类可以实现节点对象的缩放旋转等,在tests项目的TestNode文件夹下,TestNode.cpp文件中的CameraZoomTest类中就有使用摄像机类的实例,如代码清单3-38所示。代码清单3-38 使用摄像机类实现缩放的实例

    void CameraZoomTest::update(float dt) { CCNode *sprite; CCCamera *cam; m_z += dt * 100; sprite = getChildByTag(20); //获得摄像机 cam = sprite->getCamera(); //设置z轴位置 cam->setEyeXYZ(0, 0, m_z); sprite = getChildByTag(40); cam = sprite->getCamera(); cam->setEyeXYZ(0, 0, -m_z); }

    可以通过getCamera函数获得摄像机实例,并通过设置视角的z轴位置来实现缩放效果,运行效果如图3-33所示。需要再次强调的是,不推荐使用摄像机实现二维特效,本实例只是一个使用的范例。下一节介绍Cocos2D-x中的容器类。

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