《游戏编程模式》一1.7 准备出发

    xiaoxiao2023-12-30  155

    本节书摘来异步社区《游戏编程模式》一书中的第1章,第1.7节,作者: 【美】Robert Nystrom (尼斯卓姆) 译者: 赵卫兵 , 许新星 , 姜召阳 , 陈侃 , 屈光辉 , 郑炯彬 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

    1.7 准备出发

    几乎每个人都会跳过介绍章节,所以在这里我祝贺你能够阅读到这里。我没有太多的东西来回报你的这份耐心,但是这里我能给你提供一些建议,希望对你有用。

    抽象和解耦能够使得你的程序开发变得更快和更简单。但不要浪费时间来做- 这件事,除非你确信存在问题的代码需要这种灵活性。在你的开发周期中要对性能进行思考和设计,但是要推迟那些降低灵活性的、底层的、详尽的优化,能晚则晚。尽快地探索你的游戏的设计空间,但是不要走得太快留下一个烂摊子给自己。毕竟你将不得不面对它。如果你将要删除代码,那么不要浪费时间将它整理得很整洁。摇滚明星把酒店房间弄得很乱是因为他们知道第二天就要结账走人。但是,最重要的是,若要做一些有趣的玩意,那就乐在其中地做吧。

    相信我,在游戏发布前的两个月并不是你开始担心“游戏的FPS只有1帧”问题的时候。

    相关资源:敏捷开发V1.0.pptx
    最新回复(0)