本节书摘来自异步社区《WebGL入门指南》一书中的导读,作者 【美】Tony Parisi,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看
目 录第1章 WebGL简介 1.1 WebGL——一个技术定义 1.2 3D图形学——入门 1.3 WebGL原生API 1.4 本章小结 第2章 你的第一个WebGL程序 2.1 Three.js——一个JavaScript 3D引擎 2.2 建立Three.js运行环境 2.3 一个简单的Three.js网页 2.4 一个真实的3D示例 2.5 本章小结 第3章 图形第4章 动画第5章 交互第6章 2D与3D的整合第7章 实战WebGL第8章 你的第一个WebGL游戏后记附录A WebGL在线资源
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