《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一1.6 小结

    xiaoxiao2024-01-16  153

    本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第1章,第1.6节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

    1.6 小结

    本章介绍了Android平台的特点、如何搭建Android开发环境、如何开发Hello Android应用程序、如何调试Android应用程序、如何导入运行已有的Android项目以及Android应用程序的运行机制。

    通过阅读本章,让读者初步掌握Android开发环境相关环境变量的配置,简单程序的开发与调试,并且对Android应用程序的运行机制有大概的了解。

    相关资源:OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷 吴亚峰.pdf
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