《Python和Pygame游戏开发指南》——2.23 本章小结

    xiaoxiao2024-01-28  158

    本节书摘来自异步社区《Python和Pygame游戏开发指南》一书中的第2章,第2.23节,作者[美]Al Sweigart(斯维加特), 李强 译,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

    2.23 本章小结

    本章介绍了使用Pygame框架编写图形化游戏的基础知识。当然,只是了解这些函数,可能并不足以帮助你学习如何使用这些函数来编写游戏。本书中其他的各章,每一章都关注一个较小的、完整的游戏的源代码。这会帮助你认识到完整的游戏程序看上去是什么样的,以便随后你可以对如何编写自己的游戏程序有更多的思路。

    和《Invent Your Own Computer Games with Python》一书不同,本书假设你了解基本的Python编程。如果你想不起来变量、函数、循环、if-else语句和条件是如何工作的,你可能能够通过查看代码中的内容以及程序如何工作而搞清楚这些。但是,如果你仍然有困难,可以阅读《Invent Your Own Computer Games with Python》这本书(这本书针对完全的编程新手)。

    相关资源:Python项目案例开发从入门到实战源代码第17章 基于Pygame游戏设计.rar
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