科学音频处理(一):怎样使用 Octave 对音频文件进行读写操作

    xiaoxiao2024-01-28  160

    Octave 是一个 Linux 上类似于 Matlab 的软件,它拥有数量众多的函数和命令,支持声音采集、记录、回放以及音频信号的数字化处理,用于娱乐应用、研究、医学以及其它科学领域。在本教程中,我们会在 Ubuntu 上使用 Octave 的 4.0.0 版本读取音频文件,然后通过生成信号并且播放来模仿在各种情况下对音频信号的使用。

    本教程中关注的不是安装和学习使用安装好的音频处理软件,而是从设计和音频工程的角度理解它是如何工作的。

    环境准备

    首先是安装 octave,在 Ubuntu 终端运行下面的命令添加 Octave PPA,然后安装 Octave 。

    sudo apt-add-repository ppa:octave/stablesudo apt-get updatesudo apt-get install octave

    步骤1:打开 Octave

    在这一步中我们单击软件图标打开 Octave,可以通过单击下拉式按钮选择工作路径。

    步骤2:音频信息

    使用audioinfo命令查看要处理的音频文件的相关信息。

    >> info = audioinfo ('testing.ogg')

    步骤3:读取音频文件

    在本教程中我会使用 ogg 文件来读取这种文件的属性,比如采样、音频类型(stereo 和 mono)、信道数量等。必须声明的一点是教程中使用的所有的命令都是在 Octave 终端窗口中执行的。首先,我们必须要把这个 ogg 文件赋给一个变量。注意:文件必须在 Octave 的工作路径中。

    >> file='yourfile.ogg' >> [M, fs] = audioread(file)

    这里的 M 是一个一列或两列的矩阵,取决于信道的数量,fs 是采样率。

     

     

    下面的操作都可以读取音频文件:

    >> [y, fs] = audioread (filename, samples)>> [y, fs] = audioread (filename, datatype)>> [y, fs] = audioread (filename, samples, datatype)

    samples 指定开始帧和结束帧,datatype 指定返回的数据类型。可以为所有变量设置值:

    >> samples = [1, fs)>> [y, fs] = audioread (filename, samples)

    数据类型:

    >> [y,Fs] = audioread(filename,'native')

    如果值是“native”,那么它的数据类型就依数据在音频文件中的存储情况而定。

    步骤4:音频文件的写操作

    新建一个 ogg 文件:

    我们会从一个余弦值创建一个 ogg 文件。采样率是每秒 44100 次,这个文件最少进行 10 秒的采样。余弦信号的频率是 440 Hz。

    >> filename='cosine.ogg';>> fs=44100;>> t=0:1/fs:10;>> w=2*pi*440*t;>> signal=cos(w);>> audiowrite(filename, signal, fs);

    这就在工作路径中创建了一个 'cosine.ogg' 文件,这个文件中包含余弦信号。

    播放这个 'cosine.ogg' 文件就会产生一个 440Hz 的 音调,这个音调正好是乐理中的 'A' 调。如果需要查看保存在文件中的值就必须使用 'audioread' 函数读取文件。在后续的教程中,我们会看到怎样在两个信道中读取一个音频文件。

    步骤5:播放音频文件

    Octave 有一个默认的音频播放器,可以用这个音频播放器进行测试。使用下面的函数:

    >> [y,fs]=audioread('yourfile.ogg');>> player=audioplayer(y, fs, 8) scalar structure containing the fields: BitsPerSample = 8 CurrentSample = 0 DeviceID = -1 NumberOfChannels = 1 Running = off SampleRate = 44100 TotalSamples = 236473 Tag = Type = audioplayer UserData = [](0x0)>> play(player);

    在这个教程的续篇,我们会进入音频处理的高级特性部分,可能会接触到一些科学和商业应用中的实例。

    原文发布时间为:2016-09-09

    本文来自云栖社区合作伙伴“Linux中国”

    相关资源:敏捷开发V1.0.pptx
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