本节书摘来异步社区《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》一书中的第6章,第6.1节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
第6章 让场景更逼真——光照效果
OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例通过前面章节的学习,读者已经有能力基于OpenGL ES 2.0开发出简单的3D场景了。但对于场景中的物体只能通过直接给出颜色的方式进行着色渲染,真实感较差。本章将向读者介绍光照效果的开发,通过本章的学习,读者可以为场景中的物体增加逼真的光照效果,大大提升了场景的真实感。