本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的目录,作者 【加】Ryan Henson Creighton,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看
目 录
第1章 这是一个神奇的工具1.1节Unity 3D简介1.2节风靡全球的Unity1.3节基于浏览器的3D?欢迎来到未来1.4节实践时刻——安装Unity网络播放器1.5节欢迎来到Unity 3D1.6节先走后跑(或双脚跳)1.7节永远没有“终点”1.8节停一下!工具时间1.9节技术的神奇之处1.10节Scene窗口1.11节别停下来——享受一下1.12节小结 第2章 让我们从天空开始 2.1节灵感2.2节3D诱惑2.3节访功能VS内容2.4节没有任何功能的游戏2.5节机制VS主题2.6节被困在自己的主题中2.7节非凡的趣味性2.8节百分之一的灵感2.9节《太空采矿机》2.10节注意2.11节《Artillery Live!》2.12节《Pong》2.13节适合上千款游戏的机制2.14节玩具还是故事2.15节重新定义天空2.16节小结第3章 游戏#1:《Ticker Taker》第4章 代码第5章 游戏#2:《机械修复手》第6章 游戏#2:《机械修复手》第2部分第7章 不是时钟拦截器第8章 《Ticker Taker》第9章 游戏#3:《The Break-Up》第10章 游戏#3:《The Break-Up》第2部分第11章 游戏#4:《Shoot the Moon》第12章 动作附录A 参考资料
相关资源:Unity 3.x游戏开发经典教程