Clojure的并发(四)Agent深入分析和Actor

    xiaoxiao2024-03-22  127

    Clojure 的并发(一) Ref和STM Clojure 的并发(二)Write Skew分析 Clojure 的并发(三)Atom、缓存和性能 Clojure 的并发(四)Agent深入分析和Actor Clojure 的并发(五)binding和let Clojure的并发(六)Agent可以改进的地方 Clojure的并发(七)pmap、pvalues和pcalls Clojure的并发(八)future、promise和线程 四、 Agent和Actor    除了用于协调同步的Ref,独立同步的Ref,还有一类非常常见的需求:你可能希望状态的更新是异步,你通常不关心更新的结果,这时候你可以考虑下使用Agent。 1、创建agent: user =>  (def counter (agent  0 )) # 'user/counter user =>  counter # <Agent@9444d1: 0> 通过agent函数你就可以创建一个agent,指向一个不可变的初始状态。 2、取agent的值,这跟Ref和Atom没啥两样,都是通过deref或者@宏: user =>   @counter 0 user =>  (deref counter) 0 3、更新agent,通过send或者send-off函数给agent发送任务去更新agent: user =>  ( send  counter inc) # <Agent@9444d1: 0>   send返回agent对象,内部的值仍然是0,而非inc递增之后的1,这是因为send是异步发送,更新是在另一个线程执行,两个线程(REPL主线程和更新任务的线程)的执行顺序没有同步,显示什么取决于两者谁更快。更新肯定是发生了,查看counter的值: user =>   @counter 1    果然更新到了1了。send的方法签名: ( send  a f  &  args)    其中f是更新的函数,它的定义如下: (f state - of - agent  &  args)    也就是它会在第一个参数接收当前agent的状态,而args是send附带的参数。    还有个方法,send-off,它的作用于send类似: user =>  ( send - off counter inc) # <Agent@9444d1: 1> user =>   @counter 2    send和send-off的区别在于,send是将任务交给一个 固定大小的线程池执行 final public static ExecutorService pooledExecutor  =         Executors .newFixedThreadPool ( 2   +  Runtime . getRuntime() . availableProcessors());    默认线程池大小是 CPU核数加上2。因此 send执行的任务最好不要有阻塞的操作。而send-off则使用没有大小限制(取决于内存)的线程池: final public static ExecutorService soloExecutor  =  Executors .newCachedThreadPool ();       因此, send-off比较适合任务有阻塞的操作,如IO读写之类。请注意, 所有的agent是共用这些线程池,这从这些线程池的定义看出来,都是静态变量。 4、异步转同步,刚才提到send和send-off都是异步将任务提交给线程池去处理,如果你希望同步等待结果返回,那么可以使用await函数:  ( do  ( send  counter inc) (await counter) (println  @counter )) send一个任务之后,调用await等待agent所有派发的更新任务结束,然后打印agent的值。await是阻塞当前线程,直到至今为止所有任务派发执行完毕才返回。await没有超时,会一直等待直到条件满足,await-for则可以接受等待的超时时间,如果超过指定时间没有返回,则返回nil,否则返回结果。  ( do  ( send  counter inc) (await - for   100  counter) (println  @counter )) await-for接受的单位是毫秒。 5、错误处理    agent也可以跟Ref和Atom一样设置validator,用于约束验证。由于agent的更新是异步的,你不知道更新的时候agent是否发生异常,只有等到你去取值或者更新的时候才能发现: user =>  (def counter (agent  0  :validator number ? )) # ' user/counter user =>  (send counter (fn[_]  " foo " )) # < clojure.lang.Agent@4de8ce62:  0 >    强制要求counter的值是数值类型,第二个表达式我们给counter发送了一个更新任务,想将状态更新为字符串"foo",由于是异步更新,返回的结果可能没有显示异常,当你取值的时候,问题出现了: user =>  @counter java.lang.Exception: Agent has errors (NO_SOURCE_FILE: 0 )   告诉你agent处于不正常的状态,如果你想获取详细信息,可以通过agent-errors函数: user =>  (.printStackTrace (agent - errors counter)) java.lang.IllegalArgumentException: No matching field found: printStackTrace  for   class  clojure.lang.PersistentList (NO_SOURCE_FILE: 0 )    你可以恢复agent到前一个正常的状态,通过clear-agent-errors函数:   user =>  (clear - agent - errors counter) nil user =>  @counter 0 6、加入事务 agent跟atom不一样,agent可以加入事务,在事务里调用send发送一个任务, 当事务成功的时候该任务将只会被发送一次,最多最少都一次。利用这个特性,我们可以实现在事务操作的时候写文件,达到ACID中的D——持久性的目的: (def backup - agent (agent  " output/messages-backup.clj "  )) (def messages (ref [])) (use  ' [clojure.contrib.duck-streams :only (spit)]) (defn add - message - with - backup [msg]        (dosync            (let [snapshot (commute messages conj msg)]                 (send - off backup - agent (fn [filename]                                         (spit filename snapshot)                                         filename))            snapshot))) 定义了一个backup-agent用于保存消息, add - message - with - backup函数首先将状态保存到messages,这是个普通的Ref,然后调用send-off给backup-agent一个任务:  (fn [filename]           (spit filename snapshot)          filename) 这个任务是一个匿名函数,它利用spit打开文件,写入当前的快照,并且关闭文件,文件名来自backup-agent的状态值。注意到,我们是用send-off,send-off利用cache线程池,哪怕阻塞也没关系。 利用事务加上一个backup-agent可以实现类似数据库的ACID,但是还是不同的,主要区别在于 backup-agent的更新是异步,并不保证一定写入文件,因此持久性也没办法得到保证。 7、关闭线程池: 前面提到agent的更新都是交给线程池去处理,在系统关闭的时候你需要关闭这两个线程吃,通过shutdown-agents方法,你再添加任务将被拒绝: user =>  (shutdown - agents) nil user =>  (send counter inc) java.util.concurrent.RejectedExecutionException (NO_SOURCE_FILE: 0 ) user =>  (def counter (agent  0 )) # ' user/counter user =>  (send counter inc)     java.util.concurrent.RejectedExecutionException (NO_SOURCE_FILE: 0 ) 哪怕我重新创建了counter,提交任务仍然被拒绝,进一步证明这些 线程池是全局共享的。 8、原理浅析 前文其实已经将agent的实现原理大体都说了,agent本身只是个普通的java对象,它的内部维持一个状态和一个队列:     volatile  Object state;     AtomicReference < IPersistentStack >  q  =   new  AtomicReference(PersistentQueue.EMPTY); 任务提交的时候,是封装成Action对象,添加到此队列      public  Object dispatch(IFn fn, ISeq args,  boolean  solo) {          if  (errors  !=   null ) {              throw   new  RuntimeException( " Agent has errors " , (Exception) RT.first(errors));         }          // 封装成action对象         Action action  =   new  Action( this , fn, args, solo);         dispatchAction(action);          return   this ;     }      static   void  dispatchAction(Action action) {         LockingTransaction trans  =  LockingTransaction.getRunning();          //  有事务,加入事务          if  (trans  !=   null )             trans.enqueue(action);          else   if  (nested.get()  !=   null ) {             nested.set(nested.get().cons(action));         }          else  {              //  入队             action.agent.enqueue(action);         }     } send和send-off都是调用Agent的dispatch方法,只是两者的参数不一样,dispatch的第二个参数 solo决定了是使用哪个线程池处理action: (defn send   [# ^ clojure.lang.Agent a f  &  args]     (. a (dispatch f args  false ))) (defn send - off   [# ^ clojure.lang.Agent a f  &  args]     (. a (dispatch f args  true ))) send-off将solo设置为true,当为true的时候使用cache线程池:     final   public   static  ExecutorService soloExecutor  =  Executors.newCachedThreadPool();      final   static  ThreadLocal < IPersistentVector >  nested  =   new  ThreadLocal < IPersistentVector > ();          void  execute() {              if  (solo)                 soloExecutor.execute( this );              else                 pooledExecutor.execute( this );         } 执行的时候调用更新函数并设置新的状态: try  {                     Object oldval  =  action.agent.state;                     Object newval  =  action.fn.applyTo(RT.cons(action.agent.state, action.args));                     action.agent.setState(newval);                     action.agent.notifyWatches(oldval, newval);                 }                  catch  (Throwable e) {                      //  todo report/callback                     action.agent.errors  =  RT.cons(e, action.agent.errors);                     hadError  =   true ;                 } 9、跟actor的比较: Agent跟Actor有一个显著的不同,agent的action来自于别人发送的任务附带的更新函数,而actor的action则是自身逻辑的一部分。因此,如果想用agent实现actor模型还是相当困难的,下面是我的一个尝试: (ns actor) (defn receive [ &  args]    (apply hash - map args)) (defn self []  * agent * ) (defn spawn [recv - map]     (agent recv - map)) (defn  !  [actor msg]     (send actor #(apply (get  % 1   % 2 )  (vector  % 2 )) msg)) ;;启动一个actor (def actor (spawn               (receive :hello #(println  " receive  " % )))) ;;发送消息 hello ( !  actor :hello)

       利用spawn启动一个actor,其实本质上是一个agent,而发送通过感叹号!,给agent发送一个更新任务,它从recv-map中查找消息对应的处理函数并将消息作为参数来执行。难点在于消息匹配,匹配这种简单类型的消息没有问题,但是如果匹配用到变量,暂时没有想到好的思路实现,例如实现两个actor的ping/pong。

    文章转自庄周梦蝶  ,原文发布时间2010-07-19

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