Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)自从2007年创始以来,Apple App Store一直保持着持续增长的势头,每天平均约有500个App提交。其中,大约80%的App是游戏。形成这种局面的部分原因是Apple构建了一个非常棒的生态系统,免费提供操作系统和IDE开发环境,便于普通开发者接触并使用它们。另一部分原因在于Cocos2d框架,它是目前应用最广泛的免费iOS游戏开发框架之一,借助它,开发者能够更方便地开发游戏和App应用。
SpriteBuilder把Cocos2d集成到其中,这让使用Cocos2d开发游戏变得更有吸引力。因为现在人们可以使用SpriteBuilder更容易地开发简单的游戏原型,而不用编写任何代码。而且,开发者只需付出很小的努力就能让同一款App或游戏运行在具有不同分辨率的设备上运行。
此外,我们也可以轻松地把这些游戏移植到Android上,而无需重写游戏代码。跨平台iOS游戏开发多年来一直是开发者的梦想,如今这一梦想变成了现实。
自从第一台iOS设备诞生以来,Cocos2d就一直存在着,相关社区也非常活跃,各种资源丰富且十分有用。此外,还有许多由第三方开发者开发的各种好用的工具,让Cocos2d成为更棒的开发框架。
本书带你学习开发一款游戏所需的各种知识。每个章节都按照逻辑顺序进行组织安排,这样每当你学完一部分内容,就离游戏开发更近了一步。在本书的最后部分,还讲解了如何把开发好的游戏移植到Android设备上。
希望不久的将来能在App Store中看到自己的游戏大作!
第1章 精灵与动画 1.1 内容简介1.2 下载并安装Coscos2d1.3 2D坐标系统1.4 访问主场景(MainScene)1.5 添加精灵到场景1.6 使用RenderTexture创建精灵1.7 创建自定义精灵类1.8 让精灵动起来1.9 添加动作到精灵1.10 绘制gIPrimitives1.11 添加视差效果第2章 场景与菜单 2.1 内容简介2.2 添加主菜单(MainMenu)场景2.3 使用CCLabel添加文本2.4 使用CCMenu向场景添加按钮2.5 添加Gameplay场景2.6 在场景之间进行过渡切换2.7 添加过渡效果2.8 添加难度选择场景2.9 滚动难度级别选择场景第3章 手势、触屏与加速度传感器第4章 物理引擎(Physics)第5章 声音第6章 游戏AI与A*寻路第7章 数据存储与取回第8章 效果第9章 游戏开发辅助工具第10章 Swift/SpriteBuilder基础第11章 移植到Android
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