Unity 3.x游戏开发实例游戏开发新手都非常乐观、有激情、野心勃勃。但是这种野心通常都是危险的。初出茅庐的独立开发人员和业余爱好者常常好高骛远。近期的一些最受欢迎的游戏(《涂鸦跳跃》(Doodle Jump)、《愤怒的小鸟》(Angry Birds)和《屋顶狂奔》(Canakalt)等)都是非常简单有趣的游戏,它们既给玩家带来了乐趣,也给开发人员带来了巨大的利润。使用Unity制作简单的游戏更容易让游戏开发新手获得成功。
本书让你一开始就处于有利地位,强调你确实可以完成的小而简单的游戏创意和可玩的项目。随着章节的推进不断增加游戏的复杂性。我挑选的示例可以帮助你学习各种各样的游戏开发技术。对Unity和编程有了基本了解后,你就可以通过完成简单有趣的游戏,在游戏行业占有一席之地。
本书使用出众的(和免费的)Unity 3D游戏引擎,教给你如何制作可以在不同的游戏中重复使用的关键游戏元素。通过使用Unity 3D和简单易懂的代码,教给你如何制作简单易懂的游戏,将你带入独立的游戏文化。它帮助你将初级颠球游戏转变成通过医院走道,将一颗仍在跳动的心脏紧急送往移植病房的疯狂赛跑;将一个具有戏剧性的爱情故事包装到一个简单的投掷游戏上,并将它转变为拥有壮观爆炸和“pew”音效的经典太空射击游戏。看完书后,你就可以学会开发制作你自己游戏的重要功能,这些功能关注的是组成游戏的有趣机制。
第1章 这是一个神奇的工具1.1 Unity 3D简介1.2 风靡全球的Unity1.3 基于浏览器的3D?欢迎来到未来1.4 实践时刻——安装Unity网络播放器1.5 欢迎来到Unity 3D1.6 先走后跑(或双脚跳)1.7 永远没有“终点”1.8 停一下!工具时间1.9 技术的神奇之处1.10 Scene窗口1.11 别停下来——享受一下1.12 小结第2章 让我们从天空开始第3章 游戏#1:《Ticker Taker》第4章 代码第5章 游戏#2:《机械修复手》第6章 游戏#2:《机械修复手》第2部分第7章 不是时钟拦截器第8章 《Ticker Taker》第9章 游戏#3:《The Break-Up》第10章 游戏#3:《The Break-Up》第2部分第11章 游戏#4:《Shoot the Moon》第12章 动作
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