《Producter:让产品从0到1》一导读

    xiaoxiao2024-05-10  115

    前 言

    Producter:让产品从0到1从什么时候开始,设计变成了我生命的一部分?

    似乎开始于一个非常难以捕捉的时间;

    或许是我第一次打开Vimeo的时候;

    或许是第一次用镜头记录风景的时候;

    或许是我第一次想要用情书感动一个女孩的时候。记忆的丢失让人分外伤怀,但是与产品一起度过的每一刻,我都满怀着对美好的期待与感恩。

    独立完成一款产品是很多人的梦想,也是我的梦想。但是,只是完成一个产品并没有什么价值,真正完成一款优秀的产品的难度远超过“完成”这个词语的含义。

    设计的锤炼、编程技艺的精进、营销的思考让很多人在起步阶段就放弃了。

    从来没有一本书去讲如何完整地“完成”产品设计这件事情。我觉得应该有一本!于是,断断续续地,经历了一年的时间,我终于在23岁生日前写完了这本书。

    完成一件事情着实考验人的耐心,这本书初稿完成之后又经历了相当大的修订,这种改进和迭代与产品开发极为相似。正如许多创作一样,想要下笔如神是非常困难的,甚至很多经验丰富的产品设计者的作品的第一稿也不见得就能够做得比新人好。真正使作品脱颖而出的,是后期对作品的反复打磨与改进。

    在本书修订的过程中,我常常会跟朋友说“写书就像绣花一样”。尤其是,最近几年荒废了写作,竟然遇到了很多语法问题(可能是英语文档看多了的缘故)。

    非常感谢周奕飞(@austinchou0126)和朱宏旭(@nixzhu)在本书初稿排版和语法方面所做的修正。

    这本书只是一个开始,和产品一起成长,做出越来越优秀的东西才是最大的快乐。

    目 录

    第一部分 开篇 第1章 Product/产品:设计驱动开发 第二部分 Product Design/产品的设计 第2章 设计的感觉 第3章 基础界面第4章 设计工具第5章 产品的起点第三部分 Product Code/产品的实现第6章 成为开发者第7章 Swift第8章 iOS App是什么第9章 自动布局第10章 一个简单的iOS App第11章 iOS基础动画第12章 在“年”之外第13章 使用Git管理你的代码第14章 “年”和“月”第15章 撰写第16章 浏览“年”和“月”第17章 浏览日记第18章 编辑日记第四部分 Product Redesign/产品的迭代第19章 优化第20章 CocoaPods第21章 Crashlystics第22章 让交互更通用第五部分 Product Marketing/产品的营销第23章 产品特质第24章 营销的方法第25章 营销的细节第26章 内测你的产品第六部分 Product Advanced/产品的进阶第27章 Facebook的动画库POP第28章 贝塞尔曲线动画第29章 贝塞尔Waver声波效果第30章 帧序列动画第31章 关键帧动画后记

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