《HTML5 canvas开发详解(第2版)》——2.5 高级路径方法

    xiaoxiao2024-05-14  121

    本节书摘来自异步社区《HTML5 canvas开发详解(第2版)》一书中的第2章,第2.5节,作者: 【美】Steve Fulton , Jeff Fulton 更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

    2.5 高级路径方法

    接下来,深入探讨一下其他绘制路径的方法,包括弧线和曲线,以组合成复杂的图像。

    2.5.1 弧线有4种函数可以绘制弧线和曲线。弧线可以是一个整圆,也可以是圆的任何一部分。

    1.context.arc()context.arc()的使用方法如下:

    context.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)

    x和y定义圆心的位置,radius定义弧线的半径。startAngle和endAngle使用弧度值,而不是角度值。anticlockwise的值可以是true或false,用于定义弧线的方向。例如,绘制一个圆心在(100,100),半径为20的圆(见图2-4),可以使用下面这段drawScreen()代码。

    context.arc(100, 100, 20, (Math.PI/180)*0, (Math.PI/180)*360, false);

    例2-4显示了创建一个简单圆形所必须的代码。

    例2-4 圆弧 function drawScreen(){    context.beginPath();    context.strokeStyle = "black";    context.lineWidth = 5;    context.arc(100, 100, 20, (Math.PI/180)*0, (Math.PI/180)*360, false);    //整圆    context.stroke();    context.closePath(); }

    注意,这里应将起始角度(0)和结束角度(360)乘以(Math.PI/180)来将其转换为弧度。使用0和360可以创建一个完整的圆形。

    如果不以0和360作为起止点,则可以绘制出一段圆弧。下面这段drawScreen()代码将按顺时针方向画1/4个圆,如图2-5所示。

    context.arc(100, 200, 20, (Math.PI/180)*0, (Math.PI/180)*90, false);

    https://yqfile.alicdn.com/6aeb077f337d8182ca4fcc0656096ab703ba38b5.png" >

    如果要画0~90以外的部分(见图2-6),可以将anticlockwise值设置为true。

    context.arc(100, 200, 20, (Math.PI/180)*0, (Math.PI/180)*90, true);

    2.context.arcTo()context.arcTo()的使用方法如下:

    context.arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)

    只有最新的一些浏览器支持arcTo方法——或许是因为其能力可以被arc()函数替代的原因。这个函数以给定的半径绘制一条弧线,圆弧的起点与当前路径的位置到(x1,y1)点的直线相切,圆弧的终点与(x1,y1)点到(x2,y2)的直线相切。

    context.arcTo方法要求当前路径至少有一个子路径。那么,如果从(0,0)到(100,200)画一条直线,然后创建一条小弧线,这看起来会有点像一个钢丝衣架(没有更好的比喻了),如图2-7所示。

    context.moveTo(0,0); context.lineTo(100, 200); context.arcTo(350,350,100,100,20);

    https://yqfile.alicdn.com/566f57575628b033f675762037d42f9948866ff0.png" >

    2.5.2 贝塞尔曲线贝塞尔曲线要比弧线灵活得多,它有立方和平方两种形式:

    context.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y); context.quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y)。

    在二维空间中,贝塞尔曲线通过“起点”、“终点”以及两个决定曲线走向的“控制”点定义完成。一个普通的立方贝塞尔曲线使用两个点,平方贝塞尔曲线使用一个点。平方贝塞尔曲线是最简单的曲线(见图2-8),只需要终点以及一个控制点即可完成绘制。

    context.moveTo(0,0); context.quadraticCurveTo(100,25,0,50);

    这条曲线从(0,0)开始,到(0,50)结束。用来创建弧线的点位于(100,25),这个点大致上是圆弧的圆心。控制点的x值为100,把弧线拉伸成一个细长的曲线。

    立方贝塞尔曲线具有两个控制点,因此带来了更多的选择,从而能够很容易地绘制出经典的“S”形曲线,如图2-9所示。

    context.moveTo(150,0); context.bezierCurveTo(0,125,300,175,150,300); <div style="text-align: center">

    https://yqfile.alicdn.com/3b76d29219e79c27e25390e834e0f125a0219df8.png" >

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