《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》——导读

    xiaoxiao2024-05-18  116

    本节书摘来自异步社区《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》一书中的目录,作者 【美】raywenderlich.com教程开发组,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看

    目 录第一部分 基础知识 第1章 精灵 第1章第1节开始第1章第2节显示精灵第1章第3节开始第2章 手动移动第2章第1节Sprite Kit游戏循环第2章第2节移动僵尸第2章第3节旋转僵尸 第2章第4节挑战 第3章 动作第4章 场景第5章 相机第6章 标签第7章 初识tvOS第二部分 物理和节点 第8章 场景编辑器第9章 物理基础第10章 中级物理第11章 高级物理第12章 裁剪、视频和形状节点第13章 中级tvOS第三部分 果汁第14章 开发Drop Charge第15章 状态机第16章 粒子系统第17章 点亮游戏第四部分 GameplayKit第18章 实体—组件系统第19章 寻路算法第20章 代理、目标和行为第五部分 高级话题第21章 贴图地图游戏第22章 随机性第23章 程序式关卡第24章 游戏控制器第六部分 额外章节第25章 Game Center成就第26章 Game Center排行榜第27章 ReplayKit第28章 iAd第29章 写给程序员的2D美工知识

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