本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第2章,第2.3节访功能VS内容,作者 【加】Ryan Henson Creighton,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看
2.3 功能VS内容菜鸟游戏开发者会落入的另一个陷阱是:以证明项目仍然以不可能的方式来缩小他们的创意。例如,他们会说:“我不想把眼光放得太高,所以我要制作一款像《GT赛车》(Gran Turismo)这样的游戏,不过赛车的数量要少些”,或者“我想制作具有较少关卡的《暗黑破坏神》(Diablo)”,或者“我想制作具有较少种族和只有一半物品的《魔兽世界》(World of Warcraft)。”
要了解这种方法如此危险的原因,就要更理解游戏是如何整合起来的。这里的两个问题是功能和内容。正常情况下,50关的游戏比5关的游戏具有更多内容。50关游戏的内容是5关游戏的10倍,但它们具有相同的功能:关卡。12种角色种族的角色扮演游戏比3种角色种族的游戏拥有更多内容,但是它们具有相同的功能:角色类。
因此,虽然你可能会认识到为游戏创建附加内容、需要讨出更多努力,但是试着确认游戏要提供的功能数。游戏提供的每个功能都需要花费更多精力,有时创建20个不同的敌人比创建敌人功能更容易。
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