《精通Unreal游戏引擎》一导读

    xiaoxiao2024-06-03  104

    前 言

    精通Unreal游戏引擎Unreal Engine 4是当下比较流行的电子游戏开发环境Unreal Engine的最新版本。Unreal Engine是第一代游戏机诞生以来各类游戏的动力源泉,无论个人还是商业开发者,都可以使用Unreal Engine来开发他们理想的项目。在最新的Unreal Engine 4中,Epic极大地提升了引擎的品质,将未来的效果变成了现实。无论项目大小,无论是商业项目还是个人项目,现在都是使用Unreal Engine 4实现的最好时机。

    本书采用简洁、清晰、富含信息量并且有趣的方式来开发Unreal Engine 4项目,不需要编写代码。通过阅读本书,您可以完整地创建各种小型蓝图项目,掌握开发电子游戏的基本知识。在掌握Unreal Engine 4蓝图系统的基础上,您还会了解到引擎背后的秘密。

    目 录

    第1步  开始行动第2步  项目间资源迁移第3步  准备地图第4步  使用BSP创建地图第5步  使用减法BSP继续创建地图第6步  修补地板第7步  构建光照第8步  创建摄像机第9步  第一行代码第10步 BP_CAMERA + 盒体触发器 = 摄像机系统第11步 对摄像机的总结第12步 鼠标点击控制移动第13步 函数、函数、函数第14步 玩家控制器事件图表,让函数工作起来第15步 鼠标不能移动玩家第16步 激活游戏模式第17步 NavMesh第18步 那就是我要去的地方第19步 实现锁定第20步 将BSP转为静态网格第21步 无效的光照映射第22步 将静态网格转为蓝图第23步 根组件第24步 自定义事件第25步 时间轴第26步 Lerp(线性插值)第27步 用BP_Door替换静态网格第28步 碰撞在哪第29步 第一个迷宫第30步 创建仓库系统第31步 蓝图接口第32步 结构体第33步 创建罐头和按钮蓝图第34步 满足所有需求的一个蓝图第35步 回到事件图表第36步 MyCharacter蓝图第37步 返回BP_Pickup蓝图第38步 返回关卡蓝图第39步 发布项目

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