《HTML5完美游戏开发》——2.3 简化原则

    xiaoxiao2024-07-02  125

    本节书摘来自异步社区《HTML5完美游戏开发》一书中的第2章,第2.3节,作者: 【白】Egor Kuryanovich , 等 更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

    2.3 简化原则

    通过A到B游戏,我在制作简单的小游戏上积累了很多非常珍贵的经验。

    1.专注游戏核心规则保持A到B游戏规则简单明了,让玩家可以直接进入游戏。当然并不是所有的游戏都要这么做,但这是一个非常值得学习的技巧,因为游戏规则决定游戏成败。A到B游戏没有什么背景故事,也没有其他辅助的介绍。游戏的标题就直接说明了整个游戏的玩法。尽管缺少实际内容和深入的介绍,但是,游戏依然很好玩,非常受欢迎。作为一个设计者,我不担心游戏的玩法。游戏的主题很明确,玩家的目标也很明确:利用小工具,把小球移动到B点。我把精力全部投入到如何让游戏变得简单易玩,然后不断按照这个思路悉心调节每个细节,最终造就了这个成功的游戏。

    2.美工第二位美工在简化原则中位居第二位。和游戏故事背景一样,美工不是游戏的主要内容。不过,美工在游戏中的角色还是很重要的。但我觉得它只能排在第2位。漂亮的界面可以吸引玩家来玩游戏,有趣的游戏规则让玩家持续玩下去。毫无疑问,视觉选择对游戏的影响非常大,但它就想咒语一样,最后还是会渐渐失效的。如果界面和音效非常棒,但游戏玩起来没什么意思,玩家还是会放弃的。游戏的本质是可玩性,所以不用在游戏美工上下太多的工夫,除非那是游戏核心必不可少的元素。

    3.详细介绍现在的游戏成千上万,玩家不会花太多的时间深入了解一个游戏。因此,切记,不要让玩家费尽周折去了解游戏怎么玩。用一个小工具或游戏说明来帮助玩家了解游戏规则是非常重要的。玩家应该可以很快地理解并顺利的进入游戏。但这并不是说,告诉玩家如果通过游戏关卡。这一部分要留给玩家,因为这些就是游戏存在的意义。

    4.不要全部摊牌尽管我们要让玩家尽快了解游戏规则,但不要全部摊牌。小惊喜、小奖励是游戏中非常强大的工具。玩家都喜欢挖掘意想不到的惊喜。所以,在游戏中埋点伏笔是很明智的。即使是A到B这样的小游戏,我也会保留一些关键的信息,让玩家自己去发掘。玩家一般都不知道他们可以让小球反向运动。我在这一点埋下了伏笔。聪明的玩家,立马就会发现,而其他人在玩到后面才知道——“啊,这样也可以!”。

    5.设计好模式简化原则的最后一点是创建模式。从开发者的角度来看,模式可以节省代码和开发过程,可不费吹灰之力轻松创建新的游戏关卡和新的玩法。从玩家的角度来看,为了发挥模式的作用,应当继续补充新的内容。因为玩家喜欢发现新的模式,所以要有新的内容来让玩家去适应。比如,在A到B游戏中,当玩家发现在减速器后面加一个反弹墙很好用时,他们就会重用这个模式。但是在后面的关卡中,我们调整了A和B的位置,并添加了其他的道具,玩家又来到了一个新的环境当中,可以应用他们学到的模式。这个方法对于保持玩家的兴趣非常有效。也就是说游戏开发的重点是权衡好难易程度。游戏中慢慢地加入更多玩家学会的技巧,可以让玩家兴致高涨的顺其自然的从简单到困难一直玩下去。如图2-5所示可找到玩游戏的工具。

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