本节书摘来自华章出版社《C++程序设计教程(第3版)》一书中的目录,作者张志航,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看
目 录第1章 C++概述1.1 计算机语言与程序1.1.1 机器语言与程序1.1.2 汇编语言与程序1.1.3 高级语言与程序1.2 从C到C++1.3 程序设计方法1.3.1 结构化程序设计方法1.3.2 面向对象程序设计方法1.4 简单的C++程序介绍1.5 程序开发步骤第2章 数据类型、运算符和表达式2.1 保留字和标识符2.1.1 保留字2.1.2 标识符2.2 C++的基本数据类型2.3 常量和变量2.3.1 常量2.3.2 符号常量2.3.3 变量2.4 基本运算符和表达式2.4.1 C++运算符及表达式简介2.4.2 算术运算符和算术表达式2.4.3 运算优先级和结合性2.4.4 关系运算符和关系表达式2.4.5 逻辑运算符和逻辑表达式2.4.6 位运算符和位运算表达式2.4.7 自增、自减运算符和表达式2.4.8 赋值运算符和赋值表达式2.4.9 逗号运算符和逗号表达式2.4.10 sizeof 运算符和表达式2.4.11 逻辑运算优化的副作用2.5 类型转换2.5.1 赋值时的自动类型转换2.5.2 各种类型运算量混合运算时的自动类型转换2.5.3 强制类型转换第3章 简单的输入输出3.1 传统的输入输出函数实现方法3.2 cout输出流3.2.1 输出八进制数、十六进制数和用科学记数法表示的数3.2.2 输出字符或字符串3.3 cin输入流3.3.1 输入十六进制或者八进制数据3.3.2 输入字符数据3.4 总结第4章 C++的流程控制4.1 算法概述4.1.1 算法的作用和类别4.1.2 算法的设计原则4.1.3 算法的表示工具4.1.4 结构化程序设计中基本结构的表示4.2 C++程序的结构和语句4.3 选择结构语句的使用4.3.1 if语句4.3.2 if语句的嵌套使用4.3.3 条件运算符4.3.4 switch语句4.4 循环结构语句的使用4.4.1 goto语句及标号的使用4.4.2 while语句4.4.3 for语句4.4.4 do…while语句4.4.5 break语句和continue语句4.4.6 循环的嵌套4.5 控制语句的应用举例第5章 函数5.1 概述5.2 函数的定义5.3 函数的调用5.3.1 函数的原型声明5.3.2 函数的传值调用5.3.3 函数的引用调用5.3.4 函数的嵌套调用5.3.5 函数的递归调用5.4 函数的参数5.4.1 函数实参的求值顺序5.4.2 函数形参的默认值5.5 内联函数5.6 函数重载5.6.1 参数类型不同的重载函数5.6.2 参数个数不同的重载函数5.7 使用C++系统函数5.8 作用域和存储类别5.8.1 作用域5.8.2 存储类别5.8.3 全局变量的作用域的扩展和限制5.9 程序的多文件组织5.9.1 内部函数和外部函数5.9.2 多文件组织的编译和连接第6章 编译预处理6.1 宏定义6.1.1 不带参数的宏定义6.1.2 带参数的宏定义6.2 “文件包含”处理6.3 条件编译第7章 数组7.1 数组的定义及应用7.1.1 一维数组的定义及使用7.1.2 一维数组作为函数参数7.1.3多维数组的定义及使用7.1.4 二维数组作为函数参数7.2 字符数组的定义及应用7.2.1 字符数组的定义7.2.2 字符数组的初始化7.2.3 字符数组的使用7.2.4 字符串和字符串结束标志7.2.5 字符数组的输入输出7.2.6 字符串处理函数7.2.7 字符数组应用举例第8章 结构体、共用体和枚举类型8.1 结构体的定义及应用8.1.1 结构体类型的定义8.1.2 结构体类型变量的定义8.1.3 结构体类型变量及其成员的引用8.1.4 结构体数组8.2 共用体的定义及应用8.2.1 共用体类型及其变量的定义8.2.2 共用体类型变量的引用8.2.3 共用体数据类型的特点8.3 枚举类型的定义及应用8.3.1 枚举类型的定义8.3.2 枚举类型变量的定义8.3.3 枚举类型变量的使用第9章 指针、引用和链表9.1 指针和指针变量9.1.1 指针的概念9.1.2 指针变量的定义9.1.3 有关指针的运算符&和9.1.4 指针变量的赋值9.1.5 直接访问和间接访问9.1.6 地址值的输出9.2 指针作为函数参数9.2.1 基本类型量作为函数参数9.2.2 指针变量作为函数参数9.3 指针和指向数组的指针9.3.1 一维数组与指针9.3.2 一维数组元素指针作为函数参数9.3.3 指针和字符串9.3.4 二维数组与指针9.3.5 获得函数处理结果的几种方法9.4 指针数组9.4.1 指针数组的定义和使9.4.2 使用指针数组处理二维数组9.4.3 利用字符指针数组处理字符串9.4.4 main函数的参数9.5 指向指针的指针9.6 指针和函数9.6.1 函数指针9.6.2 返回指针值的函数9.7 指针小结9.8 const型变量和const型指针、引用类型9.8.1 const型变量和const型指针9.8.2 引用类型变量的说明及使用9.8.3 引用和函数9.9 存储空间的动态分配和释放9.9.1 new和delete运算符9.9.2 使用new和delete运算符的注意事项9.10 链表及其算法9.10.1 结构体与指针9.10.2 链表的概念9.10.3 链表的常用算法9.11 用typedef定义新类型名第10章 类和对象10.1 类和对象的定义10.1.1 从结构体到类10.1.2 类和对象的定义格式10.1.3 对象成员的访问10.1.4 成员函数的定义10.1.5 对象的存储空间10.1.6 定义类和对象的有关说明10.2 初始化和撤销对象10.2.1 构造函数和析构函数10.2.2 缺省构造函数和缺省析构函数10.2.3 拷贝构造函数和缺省拷贝构造函数10.2.4 拷贝构造函数的调用时机10.2.5 利用构造函数进行类型转换10.3 成员函数的特性10.3.1 内联函数和外联函10.3.2 成员函数的重载10.4 构造函数和对象成员10.5 this指针第11章 类和对象的其他特性11.1 静态成员11.1.1 静态数据成员11.1.2 静态成员函数11.2 友元11.2.1 友元函数11.2.2 一个类的成员函数作为另一个类的友元函数11.2.3 友元类11.3 常数据成员和常成员函数11.3.1 常数据成员11.3.2 常成员函数第12章 继承和派生12.1 继承的基本概念12.2 单一继承12.2.1 公有继承(派生)12.2.2 私有继承(派生)12.2.3 保护继承(派生)12.2.4 private成员和protected成员的区别12.3 多重继承12.4 基类成员的初始化12.4.1 基类的构造函数和析构函数的调用顺序12.4.2 对象成员构造函数和析构函数的调用顺序12.4.3 关于构造函数和析构函数的继承问题12.5 二义性和支配规则12.5.1 二义性(访问冲突)12.5.2 支配规则12.6 虚基类12.7 访问基类成员和对象成员的成员12.7.1 访问对象成员的成员12.7.2 访问基类成员12.8 赋值兼容第13章 多态性13.1 函数重载13.2 运算符重载13.2.1 运算符重载的几点说明13.2.2 运算符重载的两种方式13.2.3 类型转换函数—将本类对象转换成其他类对象13.2.4 其他运算符的重载13.2.5 字符串类13.2.6 运算符重载函数小结13.3 静态联编13.4 动态联编和虚函数13.4.1 虚函数的定义和使用13.4.2 虚析构函数13.5 纯虚函数和抽象类第14章 输入输出流14.1 输入输出基本概念14.1.1 输入输出流14.1.2 文本流、二进制流和数据文件14.1.3 缓冲14.2 输入输出类库14.2.1 基本输入输出流类体系14.2.2 用运算符重载实现基本数据类型量的输入输出14.2.3 缺省的输入输出格式14.3 输入输出格式控制14.3.1 使用成员函数进行格式控制14.3.2 使用操纵算子进行格式控制14.4 使用成员函数实现输入输出14.4.1 输出成员函数14.4.2 输入成员函数14.5 重载插入和提取运算符14.6 文件流类14.6.1 文件流类体系14.6.2 文件的打开和关闭14.6.3 文本文件的读写14.6.4 二进制文件的读写14.7 文件的随机访问14.8 输入输出流的出错处理第15章 模板15.1 函数模板15.1.1 函数模板的定义和使用15.1.2 模板函数的重载15.1.3 函数模板的重载15.2 类模板15.2.1 类模板的定义和使用15.2.2 类模板的友元函数15.2.3 类模板的特殊处理15.3 总结
相关资源:C 程序设计语言第三版.pdf