《Android 应用案例开发大全(第二版)》——2.9节壁纸的优化与改进

    xiaoxiao2024-07-14  97

    本节书摘来自异步社区《Android 应用案例开发大全(第二版)》一书中的第2章,第2.9节壁纸的优化与改进 ,作者 吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看

    2.9 壁纸的优化与改进Android 应用案例开发大全(第二版)本章对3D水族馆动态壁纸的开发进行了详细介绍,在学习过程中,重点掌握鱼游动过程中鱼旋转角度的算法,并掌握鱼和鱼之间作用力变化规律,鱼受到的墙壁作用力变化规律等。

    动态壁纸界面的优化没有哪一个案例的运行界面是不可以更加完美和绚丽的,所以,对本案例的界面、风格,读者可以自行根据自己的想法进行改进,使其更加完美,如水族馆地面、背景壁纸、水草类等的纹理图都可以进一步完善,从而达到一个更加理想的效果。

    动态壁纸物理碰撞的优化本案例物体之间的物理碰撞较为简单,采用微积分思想,对一些细节方面做得不是很好,鱼与鱼之间有时会有略微的穿透现象,读者可以自行完善,优化物理碰撞方法,使其更具有真实性。

    动态壁纸玩法的优化本程序只能对群鱼进行喂食,鱼群是不会去吃鱼食的。读者可自己进行开发,做到喂食时群鱼和鱼群一起去吃鱼食,从而使真实感更强。

    通过对本章学习,希望能使广大读者对动态壁纸的开发有更加深入的了解。

    相关资源:Android 3D游戏开发技术详解与典型案例 (吴亚峰,苏亚光) pdf扫描版
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