Map:
1、Map的一级接口大概有这三个:SortedMap、ConcurrentMap(1.5)、和Bindings(1.6).
SortedMap:
1)、SortedMap的直接接口有NavigableMap(1.6)、间接接口有ConcurrentNavigableMap(1.6)。主要实现类有TreeMap、
ConcurrentSkipListMap(1.6)。
2)、SortedMap是一个提供对键值进行排序的接口。排序规则是根据其键的自然顺序进行排序的,或者根据在创建有序映射时提供的Comparator
进行排序。
3)、SortedMap中插入的所有键都必须实现Comparable接口(或者被指定的比较器接受)。所有这些键都必须是可互相比较的:对有序映射中的
任意两个键k1和k2执行k1.compareTo(k2)(或 comparator.compare(k1, k2))都不得抛出ClassCastException。试图违反此
限制将导致违反规则的方法或者构造方法调用抛出ClassCastException。
4)、SortedMap的所有实现类都建议提供4个“标准”构造方法:1:void(无参数)构造方法,它创建一个空的有序映射,按照键的自然顺序进行排序。
2:带有一个Comparator类型参数的构造方法,它创建一个空的有序映射,根据指定的比较器进行排序。3:带有一个Map类型参数的构造方法,
它创建一个新的有序映射,其键-值映射关系与参数相同,按照键的自然顺序进行排序。4)带有一个 SortedMap类型参数的构造方法,它创建一个
新的有序映射,其键-值映射关系和排序方法与输入的有序映射相同。
5)、subMap(K fromKey,K toKey)方法:
返回此映射的部分视图,其键值的范围从fromKey(包括)到toKey(不包括)。(如果fromKey和toKey相等,则返回映射为空。)
返回的映射受此映射支持,所以在返回映射中的更改将反映在此映射中,反之亦然。返回的映射支持此映射支持的所有可选映射操作。
如果试图在返回映射的范围之外插入键,则返回的映射将抛出 IllegalArgumentException。
6)、headMap(K toKey)方法:
返回此映射的部分视图,其键值严格小于toKey。返回的映射受此映射支持,所以在返回映射中的更改将反映在映射中,反之亦然。
返回的映射支持此映射支持的所有可选映射操作。如果试图在返回映射的范围之外插入键,则返回的映射将抛出IllegalArgumentException。
7)、tailMap(K fromKey)方法:
返回此映射的部分视图,其键大于等于fromKey。返回的映射受此映射支持,所以在返回映射中的更改将反映在映射中,反之亦然。
返回的映射支持此映射支持的所有可选映射操作。如果试图在返回映射的范围之外插入键,则返回的映射将抛出 IllegalArgumentException。
8)、firstKey()方法:
返回此映射中当前第一个(最低)键。
9)、lastKey()方法:
返回映射中当前最后一个(最高)键。
10)、keySet()方法:
返回在此映射中所包含键的Set视图。该Set的迭代器将按升序返回这些键。该Set受映射支持,所以对映射的更改将反映在此Set中,
反之亦然。如果对该Set进行迭代的同时修改了映射(通过迭代器自己的remove操作除外),则迭代结果是不确定的。此Set支持元素移除,
通过 Iterator.remove、Set.remove、removeAll、retainAll和clear操作可从映射中移除相应的映射关系。它不支持add或addAll操作。
11)、values()方法:
返回在此映射中所包含值的Collection视图。该collection的迭代器将按对应键的升序返回这些值。该collection受映射支持,
所以对映射的更改将反映在此collection中,反之亦然。如果对该set进行迭代的同时修改了映射(通过迭代器自己的remove操作除外),
则迭代结果是不确定的。该collection支持元素的移除,通过 Iterator.remove、Collection.remove、removeAll、retainAll
和clear操作可从映射中移除相应的映射关系。它不支持 add 或 addAll 操作。
12)、entrySet()方法:
返回在此映射中包含的映射关系的 Set 视图。该 set 的迭代器将按升序键顺序返回这些条目。该 set 受映射支持,
所以对映射的更改将反映在此 set 中,反之亦然。如果修改映射的同时正在对该 set 进行迭代(除了通过迭代器自己的remove操作,
或者通过在迭代器返回的映射项上执行 setValue 操作外),则迭代结果是不确定的。此 set 支持元素移除,通过 Iterator.remove、
Set.remove、removeAll、retainAll 和 clear 操作可从映射中移除相应的映射关系。它不支持 add 或 addAll 操作。
NavigableMap:
NavigableMap是扩展的SortedMap,具有了针对给定搜索目标返回最接近匹配项的导航方法。方法lowerEntry、floorEntry、ceilingEntry和
higherEntry 分别返回小于、小于等于、大于等于、大于给定键的键的最大键关联的 Map.Entry对象,如果不存在这样的键,则返回 null。类似地,
方法 lowerKey、floorKey、ceilingKey 和 higherKey 只返回小于、小于等于、大于等于、大于给定键的键的最大键关联的键(Key)。所有这些方法是为查找条目而不是遍历条目而设计的。
可以按照键的升序或降序访问和遍历NavigableMap。descendingMap方法返回映射的一个视图,该视图表示的所有关系方法和方向方法都是逆向的。
升序操作和视图的性能很可能比降序操作和视图的性能要好。subMap、headMap 和 tailMap 方法与名称相似的 SortedMap方法的不同之处在于:
可以接受用于描述是否包括(或不包括)下边界和上边界的附加参数。任何 NavigableMap 的 Submap 必须实现 NavigableMap 接口。
此接口还定义了firstEntry、pollFirstEntry、lastEntry 和 pollLastEntry方法,它们返回和/或移除最小和最大的映射关系(如果存在),否则返回 null。
条目返回方法的实现应当返回 Map.Entry 对,表示产生映射关系时它们的快照,因此通常不支持可选的 Entry.setValue方法。不过要注意的是,
可以使用put方法在关联映射中更改映射关系。
subMap(K, K)、headMap(K)和tailMap(K)方法被指定为返回SortedMap,以允许现有SortedMap实现能相容地改进为实现NavigableMap,
但鼓励此接口的扩展和实现重写这些方法以返回 NavigableMap。类似地,可以重写 SortedMap.keySet() 以返回 NavigableSet。
1)、subMap(K fromKey,boolean fromInclusive,K toKey,boolean toInclusive)方法:
此方法是对subMap(K fromKey,K toKey)方法的一个重载。
返回此映射的部分视图,其键的范围从fromKey到toKey。如果fromKey和toKey相等,则返回的映射为空,除非fromExclusive和toExclusive
都为true。返回的映射受此映射支持,因此返回映射中的更改将反映在此映射中,反之亦然。返回的映射支持此映射支持的所有可选映射操作。
如果试图在返回映射的范围之外插入一个键,或者构造一个任一端点位于其范围之外的子映射,则返回的映射将抛出 IllegalArgumentException。
fromKey和toKey不能为null
2)、headMap(K toKey,boolean inclusive)方法:
返回此映射的部分视图,其键小于(或等于,如果inclusive为true)toKey。返回的映射受此映射支持,因此返回映射中的更改将反映在此映射中,反之亦然。返回的映射支持此映射支持的所有可选映射操作。如果试图在返回映射的范围之外插入一个键,则返回的映射将抛出 IllegalArgumentException
3)、tailMap(K fromKey,boolean inclusive)方法:
返回此映射的部分视图,其键大于(或等于,如果 inclusive 为 true)fromKey。返回的映射受此映射支持,因此返回映射中的更改将反映在此映射中, 反之亦然。返回的映射支持此映射支持的所有可选映射操作。如果试图在返回映射的范围之外插入一个键,则返回的映射将抛出 IllegalArgumentException。
ConcurrentNavigableMap:
线程安全的导航Map。
TreeMap:
基于红黑树(Red-Black tree)的 NavigableMap实现。该映射根据其键的自然顺序进行排序,或者根据创建映射时提供的 Comparator 进行排序, 具体取决于使用的构造方法。
快速失败的:iterator 方法返回的迭代器都是快速失败的:在迭代器创建之后,如果从结构上对映射进行修改,除非通过迭代器自身的 remove 方法,否则在其他任何时间以任何方式进行修改都将导致迭代器抛出 ConcurrentModificationException。
ConcurrentSkipListMap:
跳表的Map(后续再补)。
ConcurrentMap:
线程安全的Map。
HashMap:
基于哈希表的Map接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。(除了非同步和允许使用null之外,HashMap类与Hashtable大致相同。)HashMap的实例有两个参数影响其性能:初始容量和加载因子。容量是哈希表中桶的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量。加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行rehash操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数。如果初始容量大于最大条目数除以加载因子,则不会发生rehash操作
ConcurrentHashMap:
支持获取的完全并发和更新的所期望可调整并发的哈希表。此类遵守与Hashtable相同的功能规范,并且包括对应于Hashtable的每个方法的方法版本。 不过,尽管所有操作都是线程安全的,但获取操作不必锁定,并且不支持以某种防止所有访问的方式锁定整个表。此类可以通过程序完全与Hashtable进行互操作,这取决于其线程安全,而与其同步细节无关。获取操作(包括 get)通常不会受阻塞。
HashTable:
Hashtable是线程安全的.
Hashtable的键值不能为空。
Hashtable的enumerator迭代器不是fail-fast 的.(这里可以写两个线程进行测试一下,一个线程用来循环,一个线程用来put元素).
LinkedHashMap:
Map接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。此实现与HashMap的不同之处在于,后者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。 此链接列表定义了迭代顺序,该迭代顺序通常就是将键插入到映射中的顺序(插入顺序)。注意,如果在映射中重新插入 键,则插入顺序不受影响。(如果在调用 m.put(k, v) 前 m.containsKey(k) 返回了true,则调用时会将键k重新插入到映射m中。)
EnumMap:
与枚举类型键一起使用的专用Map实现。枚举映射中所有键都必须来自单个枚举类型,该枚举类型在创建映射时显式或隐式地指定。枚举映射在内部表示为数组。此表示形式非常紧凑且高效。枚举映射根据其键的自然顺序来维护(该顺序是声明枚举常量的顺序)。
WeakHashMap:
IdentityHashMap:
此类利用哈希表实现 Map 接口,比较键(和值)时使用引用相等性代替对象相等性。换句话说,在IdentityHashMap中,当且仅当 (k1==k2)时,才认为两个键k1和k2相等(在正常Map实现(如 HashMap)中,当且仅当满足下列条件时才认为两个键k1和k2相等:(k1==null ? k2==null : e1.equals(e2)))。
此类不是通用Map实现!此类实现Map接口时,它有意违反Map的常规协定(该协定在比较对象时强制使用equals方法)。此类设计仅用于其中需要引用
相等性语义的罕见情况。
此类的典型用法是拓扑保留对象图形转换,如序列化或深层复制。
此类的另一种典型用法是维护代理对象。例如,调试设施可能希望为正在调试程序中的每个对象维护代理对象。
此类提供所有的可选映射操作,并且允许 null 值和 null 键。此类对映射的顺序不提供任何保证;特别是不保证顺序随时间的推移保持不变。
Bindings:
key都是String的类。
Properties:
Properties 类表示了一个持久的属性集。Properties可保存在流中或从流中加载。属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串。
相关资源:敏捷开发V1.0.pptx